Role w Forumowej Mafii
Mar 6, 2023 23:17:06 GMT 1
Post by Volverin on Mar 6, 2023 23:17:06 GMT 1
W tym wątku znajdują się Role jakie pojawiały się w polskiej Forumowej Mafii. Baza będzie na bieżąco aktualizowana. Role dzielą się na Miastowe (występujące wśród Niewinnych), oraz Mafijne.
Role Miastowe (Miejskie):
Detektyw
Mentalista
Ksiądz
Barman
Snajper
Mściciel
Bliźniacy
Burmistrz
Dziennikarz
Prokurator
Klawisz
Detektor
Tropiciel
Obserwator
Opryszek
Polityk
Role Mafijne
Ojciec Chrzestny, OC
Consigliere
Prawnik
Oszust
Fałszerz
Szpieg
Starszy Szpieg
Diler
Snajper
Leniwy Zabójca
Obserwator
Ninja
Zagubiony
Role Miastowe (Miejskie):
Detektyw
Wybiera gracza i sprawdza jego przynależność. Otrzymuje informację „Niewinny” lub „Mafia”.
Warianty Detektywa: może sprawdzać codziennie, co drugi dzień, a także mieć losowe sprawdzenie d0.
Warianty Detektywa: może sprawdzać codziennie, co drugi dzień, a także mieć losowe sprawdzenie d0.
Mentalista
Codziennie wybiera parę graczy i dowiaduje się czy są tej samej przynależności. Otrzymuje informację „są różnej przynależności” lub „grają po tej samej stronie”.
Warianty Mentalisty: w podstawowym wariancie to bardzo mocna rola, dlatego można ją zmodyfikować:
- może codziennie wybierać jednego gracza i dopiero następnego dnia parować go z innym graczem. Następnie musi od nowa budować kolejną parę do sprawdzenia. Po czterech dniach ma informacje o dwóch parach d1-d2 i d3-d4
- tworzy pierwszą parę jak powyżej. Natomiast trzeci wybrany gracz jest parowany z drugim graczem. Po trzech dniach ma informacje o trzech graczach, d1-d2 i d2-d3.
Warianty Mentalisty: w podstawowym wariancie to bardzo mocna rola, dlatego można ją zmodyfikować:
- może codziennie wybierać jednego gracza i dopiero następnego dnia parować go z innym graczem. Następnie musi od nowa budować kolejną parę do sprawdzenia. Po czterech dniach ma informacje o dwóch parach d1-d2 i d3-d4
- tworzy pierwszą parę jak powyżej. Natomiast trzeci wybrany gracz jest parowany z drugim graczem. Po trzech dniach ma informacje o trzech graczach, d1-d2 i d2-d3.
Ksiądz
Wybiera gracza, za którego się pomodli. Jeśli jakaś Rola lub Mafia będą chciały wyeliminować wybranego gracza, ich działanie będzie nieskuteczne.
Warianty Księdza: zazwyczaj nie może modlić się za siebie, ani za tą samą osobę dwa razy z rzędu. Zapobiega to strategii, w której detektyw claimuję (zdradza wszystkim) rolę i sprawdza graczy, a ksiądz zapewnia mu bezpieczeństwo przed morderstwem Mafii.
Warianty Księdza: zazwyczaj nie może modlić się za siebie, ani za tą samą osobę dwa razy z rzędu. Zapobiega to strategii, w której detektyw claimuję (zdradza wszystkim) rolę i sprawdza graczy, a ksiądz zapewnia mu bezpieczeństwo przed morderstwem Mafii.
Barman
Wybiera gracza, którego upije. Jeśli wybierze Mafiozę (z wyjątkiem Ojca Chrzestnego), morderstwo Mafii nie trafia w wybraną przez nich osobę, a w losowego niewinnego gracza nieposiadającego roli.
Warianty Barmana: może upijać miastowych rolnych zniekształcając wyniki ich działań.
Warianty Barmana: może upijać miastowych rolnych zniekształcając wyniki ich działań.
Snajper
Wybiera gracza, którego uśmierci.
Warianty snajpera: może strzelać codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę strzałów. Może oddać strzał w każdym momencie dnia (zazwyczaj ma wtedy jeden strzał na całą grę).
Warianty snajpera: może strzelać codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę strzałów. Może oddać strzał w każdym momencie dnia (zazwyczaj ma wtedy jeden strzał na całą grę).
Mściciel
Gdy mściciel zginie, zabiera ze sobą do grobu gracza, którego wybrał przed śmiercią.
Bliźniacy
Dwóch Niewinnych, którzy wiedzą o swojej niewinności. Jeśli któryś z nich zginie, drugi również zginie 24 godziny później. Mogą porozumiewać się poza tematem z rozgrywką.
Warianty Bliźniaków: w przypadku śmierci jednego, drugi może zginąć od razu.
Warianty Bliźniaków: w przypadku śmierci jednego, drugi może zginąć od razu.
Burmistrz
Jeśli w linczu jest remis, burmistrz ma pierwszeństwo wyboru przed mafią o tym, który gracz zostanie wyeliminowany.
Warianty Burmistrza: może mieć umiejętność całkowitego powstrzymania linczu raz w ciągu gry.
Warianty Burmistrza: może mieć umiejętność całkowitego powstrzymania linczu raz w ciągu gry.
Dziennikarz
Raz dziennie wysyła "artykuł" do Mistrza Gry, który jest publikowany w temacie z rozgrywką. Miasto ma pewność, że artykuł pochodzi od Niewinnego gracza.
Prokurator
Po linczu sprawdza czy wśród głosujących na gracza, który został wyeliminowany była Mafia. Otrzymuje informację „Mafia nie głosowała na zlinczowanego” lub „Mafia głosowała na zlinczowanego”.
Warianty Prokuratora: zazwyczaj może użyć zdolności raz w ciągu gry. Często w zestawie z Prokuratorem występuje Opryszek, który może zniekształcić informację.
Warianty Prokuratora: zazwyczaj może użyć zdolności raz w ciągu gry. Często w zestawie z Prokuratorem występuje Opryszek, który może zniekształcić informację.
Klawisz
Wybiera gracza, którego uwięzi. Uwięziony gracz nie będzie mógł skorzystać z roli, jeśli taką posiada, ale również będzie bezpieczny przed Morderstwem Mafii. Jeśli uwięzi Mafiozę, któremu zostało przypisane morderstwo, to Mafia traci mord.
Warianty Klawisza: zazwyczaj nie może uwięzić siebie samego, zazwyczaj nie może uwięzić tej samej osoby dwa razy z rzędu.
Warianty Klawisza: zazwyczaj nie może uwięzić siebie samego, zazwyczaj nie może uwięzić tej samej osoby dwa razy z rzędu.
Detektor
Śledzi wybranego gracza i dowiaduje się czy wykonał jakieś działanie. Otrzymuje informację „wykonał działanie” lub „nie wykonał działania”. Działaniem jest akcja podjęta przez każdą rolę, a także Morderstwo Mafii jeśli jest przypisane do konkretnego zawodnika.
Warianty Detektora: może dowiedzieć się kogo dokładnie odwiedził gracz, co czyni rolę zdecydowanie mocniejszą, wtedy rola może nazywać się Tropiciel.
Warianty Detektora: może dowiedzieć się kogo dokładnie odwiedził gracz, co czyni rolę zdecydowanie mocniejszą, wtedy rola może nazywać się Tropiciel.
Tropiciel
Śledzi wybranego gracza i dowiaduje się kogo odwiedził. Otrzymuje informację "Odwiedził Kowalskiego" lub "Nie odwiedził nikogo".
Obserwator
Wybiera gracza, którego będzie obserwował. Dostanie nicki wszystkich, którzy odwiedzili wybranego gracza.
Warianty Obserwatora: może obserwować codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę akcji. Może być rolą po stronie Mafii.
Warianty Obserwatora: może obserwować codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę akcji. Może być rolą po stronie Mafii.
Opryszek
Przy sprawdzeniu przez role takie jak Detektyw, Mentalista itd. jest traktowany jako „Mafia”.
Polityk
Wybiera gracza, którego głos anuluje w danym dniu. Polityk ma czas do linczu na podjęcie decyzji.
Warianty Polityka: może/nie może codziennie anulować czyjegoś głosu, zazwyczaj nie może anulować głosu tej samej osobie dwa dni z rzędu.
Warianty Polityka: może/nie może codziennie anulować czyjegoś głosu, zazwyczaj nie może anulować głosu tej samej osobie dwa dni z rzędu.
Role Mafijne
Ojciec Chrzestny, OC
Jeśli Detektyw sprawdzi Ojca Chrzestnego, otrzyma informację „Niewinny”.
Warianty OC: może otrzymywać informację od MG, że został sprawdzony przez detektywa. Może otrzymywać nick księdza, jeśli ten się za niego pomodli. Może być odporny na upicie barmana. Po jego śmierci w linczu może pojawić się informacja, że zginął „Niewinny”, jest to jednak rzadka praktyka.
Warianty OC: może otrzymywać informację od MG, że został sprawdzony przez detektywa. Może otrzymywać nick księdza, jeśli ten się za niego pomodli. Może być odporny na upicie barmana. Po jego śmierci w linczu może pojawić się informacja, że zginął „Niewinny”, jest to jednak rzadka praktyka.
Consigliere
W sprawdzeniu Prokuratora traktowany jako Niewinny.
Prawnik
Wybiera Mafiozę, którego ochroni przed sprawdzeniem detektywa. Jeśli detektyw sprawdzi tego Mafiozę, otrzyma informację „Niewinny”.
Warianty Prawnika: może/nie może chronić codziennie tego samego Mafiozę dwa (lub więcej) razy z rzędu. Może/nie może chronić samego siebie.
Warianty Prawnika: może/nie może chronić codziennie tego samego Mafiozę dwa (lub więcej) razy z rzędu. Może/nie może chronić samego siebie.
Oszust
Wybiera Niewinnego gracza, któremu sfałszuje przynależność. Jeśli detektyw sprawdzi tego gracza, otrzyma informację „winny”.
Fałszerz
Wybiera Niewinnego gracza, któremu sfałszuje głos. W następnym linczu sfałszowany głos pójdzie na zawodnika wybranego przez Fałszerza.
Szpieg
Wybiera gracza i sprawdza czy ma rolę. Otrzymuje informację „rolny” lub „bezrolny”.
Warianty Szpiega: może sprawdzać codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę sprawdzeń.
Warianty Szpiega: może sprawdzać codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę sprawdzeń.
Starszy Szpieg
Wybiera gracza i poznaje jego dokładną rolę. Otrzymuje informację „detektyw”, „ksiądz”, „bezrolny” itd.
Warianty Starszego Szpiega: może sprawdzać codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę sprawdzeń.
Warianty Starszego Szpiega: może sprawdzać codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę sprawdzeń.
Diler
Wybiera gracza, którego zdiluje. Jeśli wybierze gracza z rolą, blokuje jej działanie.
Warianty Dilera: może dilować codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę sprawdzeń.
Warianty Dilera: może dilować codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę sprawdzeń.
Snajper
Wybiera gracza, którego uśmierci.
Warianty snajpera: może strzelać codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę strzałów. Może oddać strzał w każdym momencie dnia (zazwyczaj ma wtedy jeden strzał na całą grę).
Warianty snajpera: może strzelać codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę strzałów. Może oddać strzał w każdym momencie dnia (zazwyczaj ma wtedy jeden strzał na całą grę).
Leniwy Zabójca
Wybiera gracza, którego uśmierci. Z powodu swojego lenistwa dokona zabójstwa dzień po rozpoczęciu akcji. Aby działanie było skuteczne, musi przeżyć do momentu zakończenia akcji.
Warianty Leniwego Zabójcy: wykonanie akcji może zająć mu dłużej.
Warianty Leniwego Zabójcy: wykonanie akcji może zająć mu dłużej.
Obserwator
Wybiera gracza, którego będzie obserwował. Dostanie nicki wszystkich, którzy odwiedzili wybranego gracza.
Warianty Obserwatora: może obserwować codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę akcji. Może być rolą po stronie Miasta.
Warianty Obserwatora: może obserwować codziennie, co drugi dzień, mieć określoną liczbę akcji. Może być rolą po stronie Miasta.
Ninja
Pozwala wykonać „cichą akcję” przez Mafię, niezauważalną dla Detektora czy Tropiciela.
Warianty Ninjy: może mieć określoną liczbę akcji do wykorzystania.
Warianty Ninjy: może mieć określoną liczbę akcji do wykorzystania.
Zagubiony
Mafioza, który nie ma dostępu do forum Mafii i nie wie z kim jest w drużynie. Mafia również nie wie który gracz jest Zagubionym.
Warianty Zagubionego: bardzo wiele, Zagubiony może mieć/może nie mieć możliwości dołączenia z powrotem do drużyny, Mafia może/nie może być w stanie przypadkowo zamordować Zagubionego.
Warianty Zagubionego: bardzo wiele, Zagubiony może mieć/może nie mieć możliwości dołączenia z powrotem do drużyny, Mafia może/nie może być w stanie przypadkowo zamordować Zagubionego.