Słowniczek Forumowej Mafii
Mar 26, 2023 20:21:57 GMT 1
Post by Volverin on Mar 26, 2023 20:21:57 GMT 1
Słowniczek Forumowej Mafii
Spis specyficznych słów i zwrotów, które występują w Forumowej Mafii. Słowniczek został przygotowany z myślą o nowych graczach.
--------------
Autorytet:
Wpływ danego gracza na resztę graczy biorących udział w grze oraz na kierunek, który obierze rozgrywka.
Claim / Counter-claim:
„Sclaimowanie” Roli to sytuacja, w której gracz stwierdza w temacie z rozgrywką, że posiada Rolę Miejską (np. Detektyw czy Ksiądz). Ujawnić taką informację może prawdziwy „rolny”, ale również może to być kłamstwo Mafiozy, który chce przedłużyć swój żywot. „Counterclaim” występuje, gdy inny gracz „sclaimuje” tą samą Rolę, oskarżając konkurenta o kłamstwo. Counterclaimy również mogą być fałszywe.
Glon:
Mało aktywny gracz, którego wkład w rozgrywkę jest znikomy.
Herolincz:
Próba znalezienia Mafiozy w aktywnym graczu, mającym szanse oczyścić się w dalszej fazie rozgrywki. Sytuacja najczęściej występująca miejsce przy pierwszym Linczu. Takie działanie może być (chociaż nie musi) nieoptymalne z perspektywy Miasta.
Interakcje:
Wszelkie powiązania między dwójką graczy w rozgrywce – dialogi, dyskusje, sprzeczki, oddane na siebie nawzajem głosy. Na podstawie interakcji można definiować relacje między graczami i wyciągać wnioski o ich winie/niewinności.
Jawne/tajne głosowania:
Sposób głosowania w danej rozgrywce ustalany jest przed jej rozpoczęciem. Jawne głosowania odbywają się w przeznaczonym do tego temacie, do którego każdy z graczy może wejść, sprawdzić aktualny stan głosowania i jego historię. Tajne głosowania odbywają się poprzez głos wysyłany na PW do Mistrza Gry i dopiero w trakcie ogłoszenia wyników Linczu ujawniany jest „rozkład głosów”, czyli kto na kogo zagłosował.
Kolejkowanie:
Ustalanie kolejki graczy do linczowania na następne dni. Może być niekorzystne dla Miasta, jeżeli w kolejce znalazły się niewłaściwe osoby, a miasto nie jest skłonne do ponownej oceny i zmiany swoich założeń.
Kolor (zielony/czerwony):
Alternatywne określenia dla przynależności, którymi często gracze posługują się w swoich przypuszczeniach i analizach. Mafiozi określani są kolorem czerwonym, Niewinni – zielonym. Jeżeli ktoś pisze, że, np. dany gracz „zazielenił się” w jego oczach, znaczy to, że przypuszcza, że należy on do Niewinnych.
Kreacja:
Do rozgrywki gracze biorący w niej udział zakładają nowe konta/profile, które nazywane są ich Kreacjami. To anonimowa tożsamość (znana jedynie Mistrzowi Gry), pod którą gra się w danej Edycji. Kreacją może być jakaś postać (prawdziwa bądź fikcyjna), miejsce, przedmiot czy nawet coś abstrakcyjnego jak pojęcie językowe. Graczom zazwyczaj pozostawiona jest całkowita dowolność w wyborze Kreacji.
Lincz:
Usunięcie jednego z graczy drogą głosowania. W ten sposób Niewinni starają się wyeliminować Mafiozów.
Mafijny post/zachowanie:
Zwrot występujący zazwyczaj w formie oskarżenia wobec jednego z graczy. Oskarżenie, że czyjś post bądź zachowanie jest „mafijne” oznacza, że (według oskarżającego) dany Gracz jest w pewien sposób nieautentyczny i wykazuje nie-miastowe odruchy, co może sugerować bycie w Mafii.
Mapa gry:
Suma wszystkich interakcji, powiązań, wniosków danego gracza co do innych graczy, którymi dzieli się w temacie z rozgrywką.
Masówka:
Głosowanie większości Miasta na jednego gracza.
Meczówka:
Głosowanie „ostatniej szansy” dla Miasta. W przypadku nietrafienia Mafiozy, gra zakończy się zwycięstwem Mafii, gdyż osiągną swój warunek zwycięstwa (zrównania się liczbą głosów z Miastem).
Meta-gra:
Czasem nazywana jako „gra poza grą”. Częste zjawisko występujące w grach, w których zawodnicy dobrze znają swój „styl gry”. W przypadku Mafii meta-gra najczęściej rozumiana jest jako ocenianie przynależności danego gracza (Niewinny bądź Mafia) na podstawie jego poprzednich gier.
Nadwiedza:
Wiedza, której zwykły miastowy nie może mieć, ze względu na charakter rozgrywki. Jeżeli gracz ma zbyt rozległą wiedzę na temat przynależności innych graczy, ról, powodów zachowań graczy itp., może być oskarżony o posiadanie „nadwiedzy”, czyli o bycie w Mafii.
Pierd:
Oskarżenie wobec jednego z graczy. Gracz został oskrażony o napisanie „pierda” czyli sforumowałnie nieprzemyślanej, niewiele wnoszącej wypowiedzi. Pierd może być (chociaż nie musi) oskarżeniem o byciu w Mafii.
Pressing:
Tworzenie presji na graczu, w celu identyfikacji jego przynależności. Analiza postów podejrzanego, zadawanie pytań, sprawdzanie sposobu myślenia, obrony czy logiki ataków – wszystko to może być częścią pressingu.
Przegląd pola:
Dobry przegląd pola to taki, który na przestrzeni edycji okazuje się mieć bardzo celne spostrzeżenia i zrozumienie wydarzeń. Dobry przegląd pola może oznaczać, że Niewinny rozgrywa mocną partię, ale również może to być oznaka Mafiozy, który wykorzystuje swoją przewagę informacji o przynależności graczy (nadwiedza).
Przynależność:
Frakcja, dla której gra zawodnik (Niewinny, Mafia).
Przyspieszony lincz:
Przyśpieszony lincz może nastąpić, jeżeli miasto jest pewne swojej decyzji co do przynależności gracza do Mafii (np. w przypadku nieudanego counterclaimu Roli). Zwykle Mistrz Gry wymaga całkowitej jednomyślności miasta co do przeprowadzenia przyśpieszonego linczu, aby taki się odbył.
Rolny:
Gracz posiadający rolę w setupach z Rolami, niebędący standardowym Niewinnym/Mafią. Role mają zawsze wyróżniające je nazwy (np. Detektyw, Szpieg, itp.)
Setup:
Mechaniczne ustawienia gry, składające się na daną rozgrywkę, np. liczba Mafiozów, Role występujące w grze, długość fazy dnia (najczęściej 24h), sposób głosowania (jawny/tajny) itp.
Testament (przedśmiertny/pośmiertny):
Ostatnia wiadomość, którą gracz ginący - czy to w linczu, czy w mordzie – może zostawić żyjącym graczom. Przedśmiertny testament to taki, który trzeba wysłać w Prywatnej Wiadomości do Mistrza Gry przed własną śmiercią. Pośmiertne testamenty z kolei dają graczowi czas na napisanie i wysłanie testamentu po śmierci. Regulamin danej edycji precyzuje, jaki rodzaj testamentów wystąpi w rozgrywce.
Wagonik:
Występuje gdy głosy Miasta rozłożyły się po kilku kandydatach. Mowa wtedy o „wagonikach” na różnych graczach. Przykładowo gracz „Jan Kowalski” otrzymał 4 głosy, więc osoby głosujące na tego gracza tworzą „wagonik na Janie Kowalskim”.
Wajcha:
Przekierowanie uwagi Miasta z osoby przebywającej „na świeczniku” na inną, często prowadzące do zlinczowania nieoczywistego kandydata.
Świecznik:
„Na świeczniku” przebywają gracze będący głównymi kandydatami do linczu; inaczej bycie obiektem zainteresowania większości Miasta.
Spis specyficznych słów i zwrotów, które występują w Forumowej Mafii. Słowniczek został przygotowany z myślą o nowych graczach.
--------------
Autorytet:
Wpływ danego gracza na resztę graczy biorących udział w grze oraz na kierunek, który obierze rozgrywka.
Claim / Counter-claim:
„Sclaimowanie” Roli to sytuacja, w której gracz stwierdza w temacie z rozgrywką, że posiada Rolę Miejską (np. Detektyw czy Ksiądz). Ujawnić taką informację może prawdziwy „rolny”, ale również może to być kłamstwo Mafiozy, który chce przedłużyć swój żywot. „Counterclaim” występuje, gdy inny gracz „sclaimuje” tą samą Rolę, oskarżając konkurenta o kłamstwo. Counterclaimy również mogą być fałszywe.
Glon:
Mało aktywny gracz, którego wkład w rozgrywkę jest znikomy.
Herolincz:
Próba znalezienia Mafiozy w aktywnym graczu, mającym szanse oczyścić się w dalszej fazie rozgrywki. Sytuacja najczęściej występująca miejsce przy pierwszym Linczu. Takie działanie może być (chociaż nie musi) nieoptymalne z perspektywy Miasta.
Interakcje:
Wszelkie powiązania między dwójką graczy w rozgrywce – dialogi, dyskusje, sprzeczki, oddane na siebie nawzajem głosy. Na podstawie interakcji można definiować relacje między graczami i wyciągać wnioski o ich winie/niewinności.
Jawne/tajne głosowania:
Sposób głosowania w danej rozgrywce ustalany jest przed jej rozpoczęciem. Jawne głosowania odbywają się w przeznaczonym do tego temacie, do którego każdy z graczy może wejść, sprawdzić aktualny stan głosowania i jego historię. Tajne głosowania odbywają się poprzez głos wysyłany na PW do Mistrza Gry i dopiero w trakcie ogłoszenia wyników Linczu ujawniany jest „rozkład głosów”, czyli kto na kogo zagłosował.
Kolejkowanie:
Ustalanie kolejki graczy do linczowania na następne dni. Może być niekorzystne dla Miasta, jeżeli w kolejce znalazły się niewłaściwe osoby, a miasto nie jest skłonne do ponownej oceny i zmiany swoich założeń.
Kolor (zielony/czerwony):
Alternatywne określenia dla przynależności, którymi często gracze posługują się w swoich przypuszczeniach i analizach. Mafiozi określani są kolorem czerwonym, Niewinni – zielonym. Jeżeli ktoś pisze, że, np. dany gracz „zazielenił się” w jego oczach, znaczy to, że przypuszcza, że należy on do Niewinnych.
Kreacja:
Do rozgrywki gracze biorący w niej udział zakładają nowe konta/profile, które nazywane są ich Kreacjami. To anonimowa tożsamość (znana jedynie Mistrzowi Gry), pod którą gra się w danej Edycji. Kreacją może być jakaś postać (prawdziwa bądź fikcyjna), miejsce, przedmiot czy nawet coś abstrakcyjnego jak pojęcie językowe. Graczom zazwyczaj pozostawiona jest całkowita dowolność w wyborze Kreacji.
Lincz:
Usunięcie jednego z graczy drogą głosowania. W ten sposób Niewinni starają się wyeliminować Mafiozów.
Mafijny post/zachowanie:
Zwrot występujący zazwyczaj w formie oskarżenia wobec jednego z graczy. Oskarżenie, że czyjś post bądź zachowanie jest „mafijne” oznacza, że (według oskarżającego) dany Gracz jest w pewien sposób nieautentyczny i wykazuje nie-miastowe odruchy, co może sugerować bycie w Mafii.
Mapa gry:
Suma wszystkich interakcji, powiązań, wniosków danego gracza co do innych graczy, którymi dzieli się w temacie z rozgrywką.
Masówka:
Głosowanie większości Miasta na jednego gracza.
Meczówka:
Głosowanie „ostatniej szansy” dla Miasta. W przypadku nietrafienia Mafiozy, gra zakończy się zwycięstwem Mafii, gdyż osiągną swój warunek zwycięstwa (zrównania się liczbą głosów z Miastem).
Meta-gra:
Czasem nazywana jako „gra poza grą”. Częste zjawisko występujące w grach, w których zawodnicy dobrze znają swój „styl gry”. W przypadku Mafii meta-gra najczęściej rozumiana jest jako ocenianie przynależności danego gracza (Niewinny bądź Mafia) na podstawie jego poprzednich gier.
Nadwiedza:
Wiedza, której zwykły miastowy nie może mieć, ze względu na charakter rozgrywki. Jeżeli gracz ma zbyt rozległą wiedzę na temat przynależności innych graczy, ról, powodów zachowań graczy itp., może być oskarżony o posiadanie „nadwiedzy”, czyli o bycie w Mafii.
Pierd:
Oskarżenie wobec jednego z graczy. Gracz został oskrażony o napisanie „pierda” czyli sforumowałnie nieprzemyślanej, niewiele wnoszącej wypowiedzi. Pierd może być (chociaż nie musi) oskarżeniem o byciu w Mafii.
Pressing:
Tworzenie presji na graczu, w celu identyfikacji jego przynależności. Analiza postów podejrzanego, zadawanie pytań, sprawdzanie sposobu myślenia, obrony czy logiki ataków – wszystko to może być częścią pressingu.
Przegląd pola:
Dobry przegląd pola to taki, który na przestrzeni edycji okazuje się mieć bardzo celne spostrzeżenia i zrozumienie wydarzeń. Dobry przegląd pola może oznaczać, że Niewinny rozgrywa mocną partię, ale również może to być oznaka Mafiozy, który wykorzystuje swoją przewagę informacji o przynależności graczy (nadwiedza).
Przynależność:
Frakcja, dla której gra zawodnik (Niewinny, Mafia).
Przyspieszony lincz:
Przyśpieszony lincz może nastąpić, jeżeli miasto jest pewne swojej decyzji co do przynależności gracza do Mafii (np. w przypadku nieudanego counterclaimu Roli). Zwykle Mistrz Gry wymaga całkowitej jednomyślności miasta co do przeprowadzenia przyśpieszonego linczu, aby taki się odbył.
Rolny:
Gracz posiadający rolę w setupach z Rolami, niebędący standardowym Niewinnym/Mafią. Role mają zawsze wyróżniające je nazwy (np. Detektyw, Szpieg, itp.)
Setup:
Mechaniczne ustawienia gry, składające się na daną rozgrywkę, np. liczba Mafiozów, Role występujące w grze, długość fazy dnia (najczęściej 24h), sposób głosowania (jawny/tajny) itp.
Testament (przedśmiertny/pośmiertny):
Ostatnia wiadomość, którą gracz ginący - czy to w linczu, czy w mordzie – może zostawić żyjącym graczom. Przedśmiertny testament to taki, który trzeba wysłać w Prywatnej Wiadomości do Mistrza Gry przed własną śmiercią. Pośmiertne testamenty z kolei dają graczowi czas na napisanie i wysłanie testamentu po śmierci. Regulamin danej edycji precyzuje, jaki rodzaj testamentów wystąpi w rozgrywce.
Wagonik:
Występuje gdy głosy Miasta rozłożyły się po kilku kandydatach. Mowa wtedy o „wagonikach” na różnych graczach. Przykładowo gracz „Jan Kowalski” otrzymał 4 głosy, więc osoby głosujące na tego gracza tworzą „wagonik na Janie Kowalskim”.
Wajcha:
Przekierowanie uwagi Miasta z osoby przebywającej „na świeczniku” na inną, często prowadzące do zlinczowania nieoczywistego kandydata.
Świecznik:
„Na świeczniku” przebywają gracze będący głównymi kandydatami do linczu; inaczej bycie obiektem zainteresowania większości Miasta.