Limit postów i tryby gry - decyzje i objaśnienia
Jul 17, 2023 17:03:50 GMT 1
Post by Volverin on Jul 17, 2023 17:03:50 GMT 1
Od następnych edycji będziemy grali z limitem postów. Na początku od razu podam decyzje w związku z limitem i trybem gry, a poniżej opiszę dlaczego tak, a nie inaczej.
Cykle 48-godzinne -> grane w edycjach od 15 graczy.
Limit postów: 100 na cykl
Tryb gry: 30/18
Głosowania: tajne
Działanie limitu: liczony od otwarcia do zamknięcia tematu danego dnia. Jeśli ktoś napisze 20 postów w dzień pierwszy, to niewykorzystane 80 postów nie przechodzi na dzień kolejny. W następnym dniu gracz będzie mógł więc nabić swój licznik do maksymalnie 20+100 = 120 postów
Przyspieszenie rozgrywki: W późniejszej fazie rozgrywki tryb gry będzie przechodził z 30/18 na 23/1. Najwcześniej po czwartym linczu. Będzie to ustalane w zależności od liczby graczy w danej edycji
Cykle 24-godzinne -> grane w edycjach poniżej 15 graczy.
Limit postów: 70 na cykl
Tryb gry: 23/1 -> godzina zamknięcia tematu dla Mistrza Gry, aby mógł wypisać liczniki zawodników i podać limity na dzień następny
Głosowania: tajne
Działanie limitu: tak jak w cyklu 48-godzinnym
Teraz objaśnienia decyzji.
1. Jaki jest cel limitu postów?
Przede wszystkim zatamowanie krwawienia. Zdaję sobie sprawę, że wprowadzony limit postów to dalej rozgrywka intensywna i stanowi wysoką barierę wejścia dla graczy nowych. Nie jest to jednak robione pod kątem gracza nowego. Dla werbowania nowych będzie kontynuowany projekt Edycji Zapoznawczych, a możliwe, że również Edycji Light (o tym więcej za kilka dni, gdy przedstawię i omówię wyniki ankiety).
Limit postów jest wprowadzony dla graczy już nam znanym. Spora część zawodników zna i lubi Forumową Mafię, jednak nie nadąża za tempem obecnych rozgrywek. Przez to często mniej chętnie zapisują się do kolejnych edycji. To powoduje, że grozi nam rozgrywanie gierek cały czas w tym samym gronie 12-13 zawodników.
Wjebańcy tworzą jednak core tej społeczności i też nie chodzi o to, aby ich takim limitem stłamsić. Stąd decyzja o limicie 100 postów. Na pierwszy rzut oka ten limit wydaje się dość wysoki, ale przedstawię wam poniżej w szczegółach dlaczego uważam, że będzie w sam raz, a kto wie czy nie okaże się nawet delikatnie za surowy. Zresztą sami za chwilę zobaczycie.
2. Dlaczego takie tryby gry?
Wynika to z odpowiedzi w ankietach (szczegółowe omówienie za kilka dni). Wielu graczy chce fazę nocy, ale wielu opowiedziało się również za 48/0. Jako kompromis zostanie więc zagrana edycja 30/18 zamiast 24/24, a potem zbierzemy feedback i zobaczymy co dalej.
Większość graczy wypowiedziała się pozytywnie o przyspieszeniu rozgrywki w jej późniejszej fazie.
W sporej większości gracze poparli też podział na Edycje Małe (cykl 24) i Edycje Większe (cykl 48).
3. Dlaczego limity postów 100 i 70?
Wgryzłem się w liczby i zbadałem aktywność pierwszego dnia w każdej edycji rozegranej w 2023 roku. Dzień pierwszy jest zazwyczaj tym najbardziej intensywnym i jest moim zdaniem bardzo dobrym punktem odniesienia do naszych rozważań.
**Dzień pierwszy liczyłem jako czas od startu rozgrywki do północy po pierwszym linczu (zdecydowanie łatwiej było mi wtedy podliczać posty kreacji, a musiałem robić to ręcznie).
**Poniższe liczby mogą mieć jakieś delikatne błędy, np. 1h~ pomyłki w długości dnia.
**Liczba postów ze znakiem "~" oznaczają edycje z głosowaniami jawnymi, gdzie na oko odliczałem po kilka postów każdemu graczowi za posty wpisywanie w tematach z głosowaniami w dniu pierwszym.
Edycja 26. Wspominkowa
Dzień pierwszy trwał 29h.
Top posterzy:
Gerrard, 58 postów
Messi, 53 posty
Winston, 49 postów
Grande, 35 postów
Bardzo spokojna edycja, zdecydowanie łapiąca się w limit 100 postów w trybie 30/18.
Edycja 27. Doktorska
Dzień pierwszy trwał 28h.
Top posterzy:
Wednesday, 135~ postów
Gęgul, 115~ postów
Top G, 105~ postów
Antóra, 100~ postów
Lewandowski, 80~ postów
Watson, 75~ postów
Tsoi, 65~ postów
Aktywność bardzo bliska limitowi 100 postów w trybie 30/18. Warto wspomnieć, że w tej edycji głosowania były jawne co przyczyniało się do większej aktywności w okolicach linczu. Tamta edycja była intensywna, lecz wyważona.
Edycja 28. Spontaniczna
Dzień pierwszy trwał 25h.
Top posterzy:
Aldona, 95~ postów
Despero, 90~ postów
**(dwie mafie w top2 postujących w d1!)
Anturaż, 85~ postów
Raymund, 80~ postów
green69, 70~ postów
Kwiat, 60~ postów
Grimes, 55~ postów
Glon, 45~ postów
Każdy z graczy zmieścił się w limicie postów 100 w dniu pierwszym. Trwał on jednak 25h, a nie 30h. Prawdopodobnie zostałby delikatnie przekroczony przez niektórych graczy. Edycja Spontaniczna była intensywna, ale wciąż w rozsądnym tempie, w to celujemy.
Edycja 29. Snajperska
Dzień pierwszy trwał 28h.
Top posterzy:
Parabole, 250~ postów
Zagubiony, 120~ postów
Leosia, 110~ postów
Rojt, 110~ postów
Jaworek, 90~ postów
Topka aktywnych przekroczyła limit 100 postów w 28 godzin. Tamta edycja była bardzo intensywna, aktywnie uczestniczyło w niej jednak ponad 20 graczy, głosowania były jawne i odbywało się sporo rozważań na temat mechaniki.
Edycja 30. Jubileuszowa
Dzień pierwszy trwał trwał około 15h.
Top posterzy:
Wilson, 101 postów
Thompson, 82 posty
Wjebaniec, 67 postów
Todt, 62 posty
Skrócony dzień pierwszy przez poranny start. To wyniki po 15h. Jeżeli pomnożymy te wartości postów razy dwa, to otrzymamy przybliżoną aktywność przy 30h gry. Jak widać nikt z topki postujących nie załapałby się na limit postów.
Edycja 31. Kreskówkowa
Dzień pierwszy trwał 15h.
Top posterzy:
Jack, 112 postów
Jamniczek, 90 postów
Kaczor Donald, 55 postów
Joker, 58 postów
Tabaluga, 62 posty
Mnożymy razy dwa i otrzymamy przybliżoną aktywność przy 30h gry. Jak widać, wszyscy ci gracze przekroczyliby limit 100 postów, jedni bardziej, drudzy mniej.
Edycja 32. Ślepokulawa
Dzień pierwszy trwał 15h.
Top posterzy:
Murlok, 120~ postów
Pracuś, 115~ postów
Cieniutki, 90~ postów
Łasuch, 85~ postów
Kaźmierczak, 85~ postów
Agca, 75~ postów
Mnożymy razy dwa i widzimy jak bardzo aktywność odbiega od 100 postów limitu w trybie gry 30/18.
Edycja 34. Zautomatyzowana
Dzień pierwszy trwał 28h.
Top posterzy:
Gołota, 202 posty
Santos, 196 postów
Broniewski, 164 posty
Kawalec, 175 postów
28h rozgrywki jest dobrym przybliżeniem do 30h w jakim zagramy. Jak widać aktywność topki postujących znacząco odbiega od limitu.
Wnioski:
1. Limit postów 100 w trybie 30/18 przywróci nas w okolice intensywności edycji Doktorskiej i 90%~ intensywności edycji Jubileuszowej czy Kreskówkowej.
2. Powyższe rozważania biorą pod uwagę jedynie czas, w którym temat jest otwarty! Zostaje z nami faza nocy, mamy więc efektywnie dwa razy więcej czasu na pisanie, czytanie i złapanie oddechu w porównaniu do poprzednich edycji.
3. Niższy limit postów niż 100 w trybie 30/18 ryzykuje zbytnim ograniczeniem wolności wypowiedzi i interakcji graczom najaktywniejszym. Lepiej zacząć od 100 i ocenić, niż przedobrzyć limitem 70 czy 80.
W trybie gry 23/1 (w Edycjach Małych) limit postów będzie wynosił 70. Ograniczenie to wynika z faktu, że pozbywamy się fazy nocy., więc trzeba trochę bardziej uważać z luzowaniem limitu. 23/1 będzie grane na maksymalnie 14 zawodników. Pierwszy dzień rozgrywki będzie startował rano, a dzień pierwszy będzie skrócony (prawdopodobnie około 15h), dalej z limitem 70. Powinno osiągnąć to podobny efekt i skierować nas w stronę intensywności edycji Doktorskiej czy delikatnie mniejszej niż Jubileuszowa/Kreskówkowa.
Dziękuję za uwagę.
Cykle 48-godzinne -> grane w edycjach od 15 graczy.
Limit postów: 100 na cykl
Tryb gry: 30/18
Głosowania: tajne
Działanie limitu: liczony od otwarcia do zamknięcia tematu danego dnia. Jeśli ktoś napisze 20 postów w dzień pierwszy, to niewykorzystane 80 postów nie przechodzi na dzień kolejny. W następnym dniu gracz będzie mógł więc nabić swój licznik do maksymalnie 20+100 = 120 postów
Przyspieszenie rozgrywki: W późniejszej fazie rozgrywki tryb gry będzie przechodził z 30/18 na 23/1. Najwcześniej po czwartym linczu. Będzie to ustalane w zależności od liczby graczy w danej edycji
Cykle 24-godzinne -> grane w edycjach poniżej 15 graczy.
Limit postów: 70 na cykl
Tryb gry: 23/1 -> godzina zamknięcia tematu dla Mistrza Gry, aby mógł wypisać liczniki zawodników i podać limity na dzień następny
Głosowania: tajne
Działanie limitu: tak jak w cyklu 48-godzinnym
Teraz objaśnienia decyzji.
1. Jaki jest cel limitu postów?
Przede wszystkim zatamowanie krwawienia. Zdaję sobie sprawę, że wprowadzony limit postów to dalej rozgrywka intensywna i stanowi wysoką barierę wejścia dla graczy nowych. Nie jest to jednak robione pod kątem gracza nowego. Dla werbowania nowych będzie kontynuowany projekt Edycji Zapoznawczych, a możliwe, że również Edycji Light (o tym więcej za kilka dni, gdy przedstawię i omówię wyniki ankiety).
Limit postów jest wprowadzony dla graczy już nam znanym. Spora część zawodników zna i lubi Forumową Mafię, jednak nie nadąża za tempem obecnych rozgrywek. Przez to często mniej chętnie zapisują się do kolejnych edycji. To powoduje, że grozi nam rozgrywanie gierek cały czas w tym samym gronie 12-13 zawodników.
Wjebańcy tworzą jednak core tej społeczności i też nie chodzi o to, aby ich takim limitem stłamsić. Stąd decyzja o limicie 100 postów. Na pierwszy rzut oka ten limit wydaje się dość wysoki, ale przedstawię wam poniżej w szczegółach dlaczego uważam, że będzie w sam raz, a kto wie czy nie okaże się nawet delikatnie za surowy. Zresztą sami za chwilę zobaczycie.
2. Dlaczego takie tryby gry?
Wynika to z odpowiedzi w ankietach (szczegółowe omówienie za kilka dni). Wielu graczy chce fazę nocy, ale wielu opowiedziało się również za 48/0. Jako kompromis zostanie więc zagrana edycja 30/18 zamiast 24/24, a potem zbierzemy feedback i zobaczymy co dalej.
Większość graczy wypowiedziała się pozytywnie o przyspieszeniu rozgrywki w jej późniejszej fazie.
W sporej większości gracze poparli też podział na Edycje Małe (cykl 24) i Edycje Większe (cykl 48).
3. Dlaczego limity postów 100 i 70?
Wgryzłem się w liczby i zbadałem aktywność pierwszego dnia w każdej edycji rozegranej w 2023 roku. Dzień pierwszy jest zazwyczaj tym najbardziej intensywnym i jest moim zdaniem bardzo dobrym punktem odniesienia do naszych rozważań.
**Dzień pierwszy liczyłem jako czas od startu rozgrywki do północy po pierwszym linczu (zdecydowanie łatwiej było mi wtedy podliczać posty kreacji, a musiałem robić to ręcznie).
**Poniższe liczby mogą mieć jakieś delikatne błędy, np. 1h~ pomyłki w długości dnia.
**Liczba postów ze znakiem "~" oznaczają edycje z głosowaniami jawnymi, gdzie na oko odliczałem po kilka postów każdemu graczowi za posty wpisywanie w tematach z głosowaniami w dniu pierwszym.
Edycja 26. Wspominkowa
Dzień pierwszy trwał 29h.
Top posterzy:
Gerrard, 58 postów
Messi, 53 posty
Winston, 49 postów
Grande, 35 postów
Bardzo spokojna edycja, zdecydowanie łapiąca się w limit 100 postów w trybie 30/18.
Edycja 27. Doktorska
Dzień pierwszy trwał 28h.
Top posterzy:
Wednesday, 135~ postów
Gęgul, 115~ postów
Top G, 105~ postów
Antóra, 100~ postów
Lewandowski, 80~ postów
Watson, 75~ postów
Tsoi, 65~ postów
Aktywność bardzo bliska limitowi 100 postów w trybie 30/18. Warto wspomnieć, że w tej edycji głosowania były jawne co przyczyniało się do większej aktywności w okolicach linczu. Tamta edycja była intensywna, lecz wyważona.
Edycja 28. Spontaniczna
Dzień pierwszy trwał 25h.
Top posterzy:
Aldona, 95~ postów
Despero, 90~ postów
**(dwie mafie w top2 postujących w d1!)
Anturaż, 85~ postów
Raymund, 80~ postów
green69, 70~ postów
Kwiat, 60~ postów
Grimes, 55~ postów
Glon, 45~ postów
Każdy z graczy zmieścił się w limicie postów 100 w dniu pierwszym. Trwał on jednak 25h, a nie 30h. Prawdopodobnie zostałby delikatnie przekroczony przez niektórych graczy. Edycja Spontaniczna była intensywna, ale wciąż w rozsądnym tempie, w to celujemy.
Edycja 29. Snajperska
Dzień pierwszy trwał 28h.
Top posterzy:
Parabole, 250~ postów
Zagubiony, 120~ postów
Leosia, 110~ postów
Rojt, 110~ postów
Jaworek, 90~ postów
Topka aktywnych przekroczyła limit 100 postów w 28 godzin. Tamta edycja była bardzo intensywna, aktywnie uczestniczyło w niej jednak ponad 20 graczy, głosowania były jawne i odbywało się sporo rozważań na temat mechaniki.
Edycja 30. Jubileuszowa
Dzień pierwszy trwał trwał około 15h.
Top posterzy:
Wilson, 101 postów
Thompson, 82 posty
Wjebaniec, 67 postów
Todt, 62 posty
Skrócony dzień pierwszy przez poranny start. To wyniki po 15h. Jeżeli pomnożymy te wartości postów razy dwa, to otrzymamy przybliżoną aktywność przy 30h gry. Jak widać nikt z topki postujących nie załapałby się na limit postów.
Edycja 31. Kreskówkowa
Dzień pierwszy trwał 15h.
Top posterzy:
Jack, 112 postów
Jamniczek, 90 postów
Kaczor Donald, 55 postów
Joker, 58 postów
Tabaluga, 62 posty
Mnożymy razy dwa i otrzymamy przybliżoną aktywność przy 30h gry. Jak widać, wszyscy ci gracze przekroczyliby limit 100 postów, jedni bardziej, drudzy mniej.
Edycja 32. Ślepokulawa
Dzień pierwszy trwał 15h.
Top posterzy:
Murlok, 120~ postów
Pracuś, 115~ postów
Cieniutki, 90~ postów
Łasuch, 85~ postów
Kaźmierczak, 85~ postów
Agca, 75~ postów
Mnożymy razy dwa i widzimy jak bardzo aktywność odbiega od 100 postów limitu w trybie gry 30/18.
Edycja 34. Zautomatyzowana
Dzień pierwszy trwał 28h.
Top posterzy:
Gołota, 202 posty
Santos, 196 postów
Broniewski, 164 posty
Kawalec, 175 postów
28h rozgrywki jest dobrym przybliżeniem do 30h w jakim zagramy. Jak widać aktywność topki postujących znacząco odbiega od limitu.
Wnioski:
1. Limit postów 100 w trybie 30/18 przywróci nas w okolice intensywności edycji Doktorskiej i 90%~ intensywności edycji Jubileuszowej czy Kreskówkowej.
2. Powyższe rozważania biorą pod uwagę jedynie czas, w którym temat jest otwarty! Zostaje z nami faza nocy, mamy więc efektywnie dwa razy więcej czasu na pisanie, czytanie i złapanie oddechu w porównaniu do poprzednich edycji.
3. Niższy limit postów niż 100 w trybie 30/18 ryzykuje zbytnim ograniczeniem wolności wypowiedzi i interakcji graczom najaktywniejszym. Lepiej zacząć od 100 i ocenić, niż przedobrzyć limitem 70 czy 80.
W trybie gry 23/1 (w Edycjach Małych) limit postów będzie wynosił 70. Ograniczenie to wynika z faktu, że pozbywamy się fazy nocy., więc trzeba trochę bardziej uważać z luzowaniem limitu. 23/1 będzie grane na maksymalnie 14 zawodników. Pierwszy dzień rozgrywki będzie startował rano, a dzień pierwszy będzie skrócony (prawdopodobnie około 15h), dalej z limitem 70. Powinno osiągnąć to podobny efekt i skierować nas w stronę intensywności edycji Doktorskiej czy delikatnie mniejszej niż Jubileuszowa/Kreskówkowa.
Dziękuję za uwagę.