Role w obecnej edycji
Jul 20, 2023 16:36:28 GMT 1
Post by Antura on Jul 20, 2023 16:36:28 GMT 1
Pierwszy dzień jest dniem bez linczu.
W trakcie tego dnia zostaje wybrany Burmistrz - który uzyskuje odporność na wszystkie (w tym Dilera oraz Detektywa) moce oprócz swojej (np. jeżeli Szeryf zostanie Burmistrzem i za pomocą swojej mocy odkryje niewinnego - to i tak umiera mimo Burmistrzowania) oraz nieśmiertelność na czas 48h od zaprzysiężenia. Oznacza to w/w profity od końca głosowania na burmistrza do końca 2 linczu. Jeżeli Burmistrzem zostanie Detektyw/Diler - to na czas nieśmiertelności moc Detektywa/Dilera jest zablokowana.
Frakcje Miasta, czyli wszystkich graczy.
Każdy gracz posiada jedną z poniższych frakcji. Przynależność do frakcji nie jest jawna. Po śmierci gracza rola się ujawnia (z wyjątkiem Opryszka).
Niewinni, dobra frakcja:
Zwykły niewinny - zwykły niewinny bez specjalnych zdolności
Opryszek - zwykły niewinnych, który na rzecz wszystkich mocy traktowany jest jako winny, dla przykładu: detektyw dostaje sprawdzenie, że opryszek jest mafiozą, szeryf publicznie odkrywa go jako zwykłego mafiozę itp. Po śmierci (nieważne w jaki sposób) opryszek ujawniany jest jako mafiozo.
Detektyw - [Codziennie] [W trakcie nocy] Sprawdza gracza i otrzymuje informacje czy gracz jest: niewinnym lub mafiozą. Zaginiony mafioza/diler/opryszek pokazuje się jako mafioza.
Mafia, zła frakcja:
Mafiozo - zwykły mafiozo bez specjalnych zdolności
Zaginiony mafiozo - mafiozo, który nie wie o tożsamości innych mafiozów. Jeżeli zginie w trakcie mordu mafii, zostaje przemieniony w zwykłego mafiozę i uzyskuje dostęp do mafijnego discorda. Przemiana jest publicznie ogłaszano rano w formie komunikatu, że zaginiony mafiozo stał się zwykłym mafiozą.
Diler - [Codziennie] [W trakcie nocy] Wybiera gracza i blokuje jego rolę na 24h. Blok dilera posiada pierwszeństwo przed wszystkimi innymi nocnymi mocami. Blokuje także moc Detektywa, ale nie może blokować Prostego Szczerego Miastowego. Diler może blokować sam siebie (swoją rolę). Czas bloku wynosi: noc w której diler dokonał wyboru i cały następny dzień do końca linczu. Blok jest publicznie ogłaszany rano z info, że dokonał go diler i na kim. Diler po zblokowaniu gracza musi odczekać 48h zanim znowu będzie mógł zblokować tego samego gracza. Jeżeli Diler zablokuje w nocy działanie jednorazowej mocy, która została aktywowana tej nocy - moc nie działa, ale nie jest zmarnowana i wykorzystana (jak Szpieg, Naśladowca). Jeżeli Diler zablokuje w nocy działanie jednorazowej mocy, która aktywuje się wraz z śmiercią (jak Mściciel, Podszywacz) to jest ona anulowana.
Uwaga!
Detektyw/diler nie jest rolą (!), jest frakcją, chociaż ma rolne działanie. W ramach jakichkolwiek działań – jeżeli opis mówi o roli, to nie wliczają się w to moce frakcji, chyba że napisano wyraźnie o tym w opisie mocy.
Troll – [Codziennie] Po skończonym głosowaniu może zmienić swój głos. Zmienia po głosie Wajchowego.
Role, których moce działają codziennie i związane są z fazą wajchy:
Sybaryta – [Codziennie] [Przed wajchą] Anuluje głos jednego wybranego gracza (oprócz Trolla & Organizatora), a jego glos liczy się podwójnie.
MVP - [Codziennie] [Przed wajchą] Uniemożliwia głosowanie na wybranego gracza. Jest to ogłaszane publicznie na początku fazy wajchy. Może tylko raz wybrać danego gracza w trakcie trwania całej edycji. Nie może wybierać siebie. Jeżeli nie ma już kogo wybierać - nie wybiera nikogo.
Szeryf – [Raz na grę] [W trakcie wajchy] Może publicznie odkryć frakcję jednego gracza. Jeżeli trafi miasto/detektywa – to szeryf ginie. Jeżeli trafi mafiozę/zaginionego mafiozę/dilera/opryszka – to ginie wskazany gracz.
Lobbysta - [Raz na grę] [Do końca wajchy] Wybiera sekretnie na których graczach (bez limitu ilościowego) lincz się nie może dokonać. Jeżeli wybrany gracz zostanie zlinczowany, to lincz jest anulowany, a gracz żyje. Jeżeli wybrani gracze nie zostaną zlinczowani, moc nie zostaje zużyta i nadal jest dostępna.
Role, których moce związane są z momentem linczu:
Sędzia – [Codziennie] [W przypadku remisu] Decyduje, który zremisowany gracz zostaje zlinczowany.
Role, których moce działają w trakcie pierwszej nocy:
Szpieg – [Raz na grę] [W trakcie pierwszej nocy albo w pierwszej następnej jeżeli został zblokowany] Sprawdza 1 gracza i otrzymuje informacje o jego dokładnej frakcji. Wyjątkiem jest Opryszek, który pokazuje się jako zwykły mafioza.
Role, których moce działają w trakcie nocy:
Barman - [Codziennie] [W trakcie nocy] Wybiera gracza i blokuje jego rolę na 24h. Blok barmana posiada pierwszeństwo przed wszystkimi innymi nocnymi mocami. Blokuje także moc Detektywa, ale nie może blokować Prostego Szczerego Miastowego. Barman nie może wskazać siebie. Czas bloku wynosi: noc w której barman dokonał wyboru i cały następny dzień do końca linczu. Blok jest publicznie ogłaszany rano z info, że dokonał go barman i na kim. Barman po zblokowaniu gracza musi odczekać 48h zanim znowu będzie mógł zblokować tego samego gracza. Diler ma pierwszeństwo przed Barmanem i jeżeli Diler zablokuje Barmana, to akcja Barmana nie działa. Blok Barmana nie działa na moc Dilera, ale działa na rolę, którą posiada Diler. Jeżeli Barman zablokuje w nocy działanie jednorazowej mocy, która została aktywowana tej nocy - moc nie działa, ale nie jest zmarnowana i wykorzystana (jak Szpieg, Naśladowca). Jeżeli Barman zablokuje w nocy działanie jednorazowej mocy, która aktywuje się wraz z śmiercią (jak Mściciel, Podszywacz) to jest ona anulowana.
Podszywacz – [Raz na grę] [W przypadku swojej śmierci] Anuluje rolę wybranemu graczowi.
W trakcie tego dnia zostaje wybrany Burmistrz - który uzyskuje odporność na wszystkie (w tym Dilera oraz Detektywa) moce oprócz swojej (np. jeżeli Szeryf zostanie Burmistrzem i za pomocą swojej mocy odkryje niewinnego - to i tak umiera mimo Burmistrzowania) oraz nieśmiertelność na czas 48h od zaprzysiężenia. Oznacza to w/w profity od końca głosowania na burmistrza do końca 2 linczu. Jeżeli Burmistrzem zostanie Detektyw/Diler - to na czas nieśmiertelności moc Detektywa/Dilera jest zablokowana.
Frakcje Miasta, czyli wszystkich graczy.
Każdy gracz posiada jedną z poniższych frakcji. Przynależność do frakcji nie jest jawna. Po śmierci gracza rola się ujawnia (z wyjątkiem Opryszka).
Niewinni, dobra frakcja:
Zwykły niewinny - zwykły niewinny bez specjalnych zdolności
Opryszek - zwykły niewinnych, który na rzecz wszystkich mocy traktowany jest jako winny, dla przykładu: detektyw dostaje sprawdzenie, że opryszek jest mafiozą, szeryf publicznie odkrywa go jako zwykłego mafiozę itp. Po śmierci (nieważne w jaki sposób) opryszek ujawniany jest jako mafiozo.
Detektyw - [Codziennie] [W trakcie nocy] Sprawdza gracza i otrzymuje informacje czy gracz jest: niewinnym lub mafiozą. Zaginiony mafioza/diler/opryszek pokazuje się jako mafioza.
Mafia, zła frakcja:
Mafiozo - zwykły mafiozo bez specjalnych zdolności
Zaginiony mafiozo - mafiozo, który nie wie o tożsamości innych mafiozów. Jeżeli zginie w trakcie mordu mafii, zostaje przemieniony w zwykłego mafiozę i uzyskuje dostęp do mafijnego discorda. Przemiana jest publicznie ogłaszano rano w formie komunikatu, że zaginiony mafiozo stał się zwykłym mafiozą.
Diler - [Codziennie] [W trakcie nocy] Wybiera gracza i blokuje jego rolę na 24h. Blok dilera posiada pierwszeństwo przed wszystkimi innymi nocnymi mocami. Blokuje także moc Detektywa, ale nie może blokować Prostego Szczerego Miastowego. Diler może blokować sam siebie (swoją rolę). Czas bloku wynosi: noc w której diler dokonał wyboru i cały następny dzień do końca linczu. Blok jest publicznie ogłaszany rano z info, że dokonał go diler i na kim. Diler po zblokowaniu gracza musi odczekać 48h zanim znowu będzie mógł zblokować tego samego gracza. Jeżeli Diler zablokuje w nocy działanie jednorazowej mocy, która została aktywowana tej nocy - moc nie działa, ale nie jest zmarnowana i wykorzystana (jak Szpieg, Naśladowca). Jeżeli Diler zablokuje w nocy działanie jednorazowej mocy, która aktywuje się wraz z śmiercią (jak Mściciel, Podszywacz) to jest ona anulowana.
Uwaga!
Detektyw/diler nie jest rolą (!), jest frakcją, chociaż ma rolne działanie. W ramach jakichkolwiek działań – jeżeli opis mówi o roli, to nie wliczają się w to moce frakcji, chyba że napisano wyraźnie o tym w opisie mocy.
Lista ról:
Legenda: Nazwa roli - ile razy działa - kiedy działa - opis działania
Podzielone według kolejności działania, zakładając start od poranka.
Role, których moce działają codziennie:
Role, których moce działają codziennie i związane są z fazą wajchy:
Sybaryta – [Codziennie] [Przed wajchą] Anuluje głos jednego wybranego gracza (oprócz Trolla & Organizatora), a jego glos liczy się podwójnie.
MVP - [Codziennie] [Przed wajchą] Uniemożliwia głosowanie na wybranego gracza. Jest to ogłaszane publicznie na początku fazy wajchy. Może tylko raz wybrać danego gracza w trakcie trwania całej edycji. Nie może wybierać siebie. Jeżeli nie ma już kogo wybierać - nie wybiera nikogo.
Szeryf – [Raz na grę] [W trakcie wajchy] Może publicznie odkryć frakcję jednego gracza. Jeżeli trafi miasto/detektywa – to szeryf ginie. Jeżeli trafi mafiozę/zaginionego mafiozę/dilera/opryszka – to ginie wskazany gracz.
Lobbysta - [Raz na grę] [Do końca wajchy] Wybiera sekretnie na których graczach (bez limitu ilościowego) lincz się nie może dokonać. Jeżeli wybrany gracz zostanie zlinczowany, to lincz jest anulowany, a gracz żyje. Jeżeli wybrani gracze nie zostaną zlinczowani, moc nie zostaje zużyta i nadal jest dostępna.
Sędzia – [Codziennie] [W przypadku remisu] Decyduje, który zremisowany gracz zostaje zlinczowany.
Role, których moce działają w trakcie pierwszej nocy:
Szpieg – [Raz na grę] [W trakcie pierwszej nocy albo w pierwszej następnej jeżeli został zblokowany] Sprawdza 1 gracza i otrzymuje informacje o jego dokładnej frakcji. Wyjątkiem jest Opryszek, który pokazuje się jako zwykły mafioza.
Role, których moce działają w trakcie nocy:
Barman - [Codziennie] [W trakcie nocy] Wybiera gracza i blokuje jego rolę na 24h. Blok barmana posiada pierwszeństwo przed wszystkimi innymi nocnymi mocami. Blokuje także moc Detektywa, ale nie może blokować Prostego Szczerego Miastowego. Barman nie może wskazać siebie. Czas bloku wynosi: noc w której barman dokonał wyboru i cały następny dzień do końca linczu. Blok jest publicznie ogłaszany rano z info, że dokonał go barman i na kim. Barman po zblokowaniu gracza musi odczekać 48h zanim znowu będzie mógł zblokować tego samego gracza. Diler ma pierwszeństwo przed Barmanem i jeżeli Diler zablokuje Barmana, to akcja Barmana nie działa. Blok Barmana nie działa na moc Dilera, ale działa na rolę, którą posiada Diler. Jeżeli Barman zablokuje w nocy działanie jednorazowej mocy, która została aktywowana tej nocy - moc nie działa, ale nie jest zmarnowana i wykorzystana (jak Szpieg, Naśladowca). Jeżeli Barman zablokuje w nocy działanie jednorazowej mocy, która aktywuje się wraz z śmiercią (jak Mściciel, Podszywacz) to jest ona anulowana.
Członek Zarządu – [Raz na grę] [W trakcie nocy] Zamienia role dwóch wybranych żywych graczy. Nie może zamienić swojej roli. Jeżeli zamieniona rola została już wykorzystana, to jej moc się nie odnawia. Zamiana jest publicznie ogłaszana rano.
Role, których moce aktywują się po nocy:
Wjebaniec – [Raz na grę] Odporny na jeden mord, musi zostać zamordowany dwa razy by umrzeć w ten sposób. Wykorzystanie mocy jest ogłaszane po nocy. Nie można tej mocy zablokować dilerem.
Lekarz – [Raz na grę] [Po nocy] Reanimuje martwego gracza, który zginął w mordzie mafii, musi zdecydować jednak przed odsłonięciem frakcji martwego gracza (by nie było wiadome, czy reanimuje Detektywa, Mafioze, czy Zwykłego Niewinnego). Dopóki nie użyje swojej roli - mord i testament zamordowanego jest ogłaszany dopiero po jego decyzji. Po fazie nocy dostaje informacje na priw, kto został zamordowany i pytanie, czy reanimuje takiego gracza. Z racji niepopularności lekarza w tej społeczności, lekarz nie wyrobił sobie odpowiednich zdolności i reanimacja działa tylko częściowo - reanimowany tak gracz żyje całą fazę dnia, całą fazę nocy i umiera w momencie rozpoczęcia fazy wajchowania dzień po byciu reanimowanym. Nie może reanimować sam siebie.
Role, których moce aktywują się po śmierci:
Role, których moce aktywują się po nocy:
Wjebaniec – [Raz na grę] Odporny na jeden mord, musi zostać zamordowany dwa razy by umrzeć w ten sposób. Wykorzystanie mocy jest ogłaszane po nocy. Nie można tej mocy zablokować dilerem.
Lekarz – [Raz na grę] [Po nocy] Reanimuje martwego gracza, który zginął w mordzie mafii, musi zdecydować jednak przed odsłonięciem frakcji martwego gracza (by nie było wiadome, czy reanimuje Detektywa, Mafioze, czy Zwykłego Niewinnego). Dopóki nie użyje swojej roli - mord i testament zamordowanego jest ogłaszany dopiero po jego decyzji. Po fazie nocy dostaje informacje na priw, kto został zamordowany i pytanie, czy reanimuje takiego gracza. Z racji niepopularności lekarza w tej społeczności, lekarz nie wyrobił sobie odpowiednich zdolności i reanimacja działa tylko częściowo - reanimowany tak gracz żyje całą fazę dnia, całą fazę nocy i umiera w momencie rozpoczęcia fazy wajchowania dzień po byciu reanimowanym. Nie może reanimować sam siebie.
Role, których moce aktywują się po śmierci:
Podszywacz – [Raz na grę] [W przypadku swojej śmierci] Anuluje rolę wybranemu graczowi.
Czy można nie używać roli?
Nielimitowane w ilość użyć moce muszą być codziennie wykorzystywane! [it’s more fun this way]
Nielimitowane w ilość użyć moce muszą być codziennie wykorzystywane! [it’s more fun this way]