Setup Edycji - Informacje & Dyskusja
Dec 10, 2023 22:13:25 GMT 1
Post by Volverin on Dec 10, 2023 22:13:25 GMT 1
Przedstawiam Setup Edycji Świątecznej! Zacznę od opisowego wyjaśnienia tego, co tu się będzie wyprawiało:
Gra oparta jest na Świętym Mikołaju i jego „ochroniarzach” – Elfach. Elfy starają się przetrwać jak najdłużej, aby zapewnić nietykalność Mikołajowi. Mikołaj natomiast rozdaje graczom prezenty z umiejkami.
Mafia stara się temu przeciwdziałać na kilka sposobów:
1. Próbując zepsuć prezenty (rola "Grinch").
2. Lokalizując jak najszybciej Elfy, a następnie Mikołaja (analiza rozgrywki + pomocna informacja dla Grincha o tym, że Święty Mikołaj odwiedził już jakiegoś gracza, bo nie może rozdawać prezentów Elfom).
3. Grając na tyle dobrze, że Święty Mikołaj prędzej czy później zaufa jakiemuś Mafiozie (musi rozdać każdy prezent innemu graczowi!) i wręczy mu prezent. To oznacza jeden mniej prezent dla miasta + mafia może wykorzystać prezent w korzystny dla siebie sposób. Mafia może również claimować, że dostała prezent i manipulować informacjami jakie otrzymała.
4. Rola "Scrooge" może poznać nick Świętego Mikołaja, jeśli dostanie prezent. Może również skorzystać ze swojej specjalnej umiejętności żeby Mafia przepchnęła jakiś lincz.
Oprócz tej głównej batalii, czwartej nocy odbędzie się również Noworoczny festiwal fajerwerków -> potencjalnie po fazie nocy dojdzie do eliminacji trzech zawodników (2 fajerwerki + mord mafii).
-----------------------------------------------
Testamenty: Brak. Wszystkie role ujawniane po śmierci.
Głosowania: Tajne, na priv do MG.
MIASTO:
Ludzie Dobrej Woli –> Niewinni bezrolni.
Święty Mikołaj -> Nietykalny w morderstwie Mafii dopóki żyją Elfy. Mikołaj wie, którzy gracze to Elfy, Elfy natomiast nie wiedzą kto jest Świętym Mikołajem. Mikołaj nie może komunikować się z Elfami poza wątkiem z rozgrywką!
Święty Mikołaj codziennie rozdaje po dwa prezenty. Musi rozdawać prezenty w podanej kolejności (numer 1 i 2 dnia pierwszego, numer 3 i 4 dnia drugiego, potem znowu 1 i 2 itd.). Decyduje o tym komu rozdać prezenty do końca fazy dnia (do linczu), a prezent jest do wykorzystania przez wybranego gracza tylko w najbliższej fazie nocy. Gracze dostają informację o otrzymaniu prezentu zaraz po linczu.
Zasady rozdawania prezentów: Nie może rozdawać prezentów Elfom. Musi dać każdy prezent innemu graczowi. Dopóki żyją gracze, którzy nie otrzymali prezentów, Mikołaj nie może zrezygnować z ich rozdawania.
Prezenty (umiejki):
1. sprawdzenie szpiegowskie (dla miastowego) – gracz, który otrzymał prezent decyduje kogo sprawdzić. Dostaje informację o tym, czy wybrany gracz ma jakąś rolę. Dostaje informację „rolny” lub „bezrolny” (Choinka też jest traktowana jako „rolny”; każdy Mafioza traktowany jest jako „rolny”).
2. modlitwa – gracz, który otrzymał prezent, decyduje za kogo się pomodlić (nie może za siebie). Ten kogo wybrał, jest chroniony przed mordem mafii. Przy skutecznej modlitwie pojawia się informacja „Mord się nie odbył” bez doprecyzowania dlaczego. Jeśli dojdzie do skutecznej obrony mordu, modlitwa na uratowanym graczu nie zadziała po raz drugi.
3. kolęda – wybrany przez Mikołaja gracz otrzymuje kolędę. W treści tej kolędy znajdują się 4 losowe nicki żyjących graczy (w momencie otrzymywania kolędy czyli na początku nocy), spośród których przynajmniej 1 nick jest w Mafii.
4. modlitwa – gracz, który otrzymał prezent, decyduje za kogo się pomodlić (nie może za siebie). Ten kogo wybrał, jest chroniony przed mordem mafii. Przy skutecznej modlitwie pojawia się informacja „Mord się nie odbył” bez doprecyzowania dlaczego. Jeśli dojdzie do skutecznej obrony mordu, modlitwa na uratowanym graczu nie zadziała po raz drugi.
Gdy Mikołaj rozda cztery prezenty, zaczyna od nowa w podanej kolejności.
Jeśli Święty Mikołaj rozda jakiś prezent Mafiozie, również otrzymują oni informację, że dostali prezent. Mogą dodatkowo wykorzystać te prezenty na swoją korzyść:
1. sprawdzenie detektywa lub kolęda w rękach Mafiozy -> zamienia się w sprawdzenie szpiegowskie dla mafii, dostają informację o dokładnej roli wybranego przez siebie gracza.
2. modlitwa w rękach Mafiozy -> mafia dostaje możliwość wzmocnienia jednego ze swoich morderstw -> ten mord będzie ignorował modlitwę księdza (nie licząc Świętego Mikołaja, jeśli żyją Elfy). Do wykorzystania w dowolnym momencie rozgrywki, pod warunkiem że Mafioza, który otrzymał prezent żyje w momencie wykonywania takiego mordu. Efekt jednorazowy, mafia nie może kumulować „wzmocnionych mordów”.
2 Elfy -> Dwóch niewinnych, którzy o sobie wiedzą. Mogą komunikować się prywatnie w przeznaczonym do tego czacie. Jeśli jeden Elf zginie, drugi zginie w następnej fazie gry (np. jeśli pierwszy Elf zginął w linczu, to drugi Elf zginie cykl później, wraz z kolejnym linczem). Jeśli pierwszy Elf zginie w mordzie mafii, drugi Elf zginie w następnej fazie nocy natychmiast PO mordzie mafii. Jeśli więc mafia uderzy w drugiego Elfa w mordzie mafii następnego dnia, mord przepadnie. Gdy oba Elfy zginą, Mafia może zabić Świętego Mikołaja.
Choinka – gracz nie wie, że ma taką rolę. Jeśli choinka kiedykolwiek zginie, wraz z jej śmiercią pojawi się informacja ile prezentów (licząc od początku gry do momentu śmierci Choinki) zepsuł Grinch.
Noworoczny fajerwerk – W noc sylwestrową (n4) jeden z graczy otrzyma strzał snajperski, który będzie musiał wykorzystać tej nocy. Strzał będzie miał pierwszeństwo przed mordem mafii. Decyzję o tym, kto otrzyma strzał snajpera podejmie Duch Przeszłych Świąt, czyli NIEWINNI GRACZE NA CMENTARZU. Od początku czwartego dnia gry zmarli gracze, którzy brali udział w rozgrywce (wyeliminowani w d1,n1,d2,n2,d3,n3 -> maksymalnie sześciu graczy), będą decydowali komu przekazać strzał snajperski w nadchodzącej fazie nocy. Następnie drogą głosowania gracz z największą liczbą głosów otrzyma strzał snajpera. Jeśli będzie remis, Mistrz Gry wylosuje pomiędzy zawodnikami z remisu.
----------------------------------------------------
Mafia (wybierają role przed startem gry, decydują przy remisach w linczu):
Chochliki –> szeregowi Mafiozi.
Grinch - Chce zniszczyć święta, stara się więc zepsuć prezenty Świętego Mikołaja. Codziennie wybiera gracza, którego odwiedzi w nocy. Jeśli Mikołaj odwiedzi tego samego gracza tej nocy, Grinch dowie się jaki prezent przyniósł i ten prezent „zepsuje”. Jak działa zepsuty prezent:
• Sprawdzenie szpiegowskie da wynik „rolny” niezależnie od wyboru gracza.
• W kolędzie zamiast 4 losowych nicków, będzie 6 losowych nicków z przynajmniej jedną Mafią.
• Modlitwa księdza będzie nieskuteczna.
Gracz z prezentem nie będzie wiedział, że jego prezent jest zepsuty (z wyjątkiem kolędy). Grinch wybiera do momentu linczu, którego gracza odwiedzi. Wydarzenia na linii Święty Mikołaj/Grinch dzieją się od razu po linczu, tak żeby prezent wylądował u danej osoby na początku fazy nocy.
Grinch dostaje również informację o tym czy Mikołaj już był u tego gracza: „Mikołaj już odwiedził tego gracza”, „Mikołaja jeszcze tu nie było”.
Grinch może odwiedzić tego samego gracza dwa dni z rzędu, ale maksymalnie dwa razy w ciągu rozgrywki.
Scrooge - jeśli trafi do niego prezent Świętego Mikołaja, Scrooge pozna jego nick.
Wykorzystuje swoje bogactwo i wpływy żeby sfałszować głosowanie:
Może raz w ciągu gry zdecydować, że głos jednego z Mafiozów w linczu będzie (w pewnych okolicznościach) liczony jako trzy głosy. Umiejętność może być wykorzystana najpóźniej w czwartym linczu i nie może być wykorzystana w meczówce. Decyzję o wykorzystaniu roli Scrooge podejmuje do linczu. Siła trzech głosów wybranego Mafiozy staje się widoczna tylko w momencie, gdy okazała się decydująca (potrójny głos doprowadził do remisu lub przewagi w linczu). Miasto otrzymuje wtedy informację: „Mafia sfałszowała głosowanie” i widoczne jest, że mimo np. 4 oddanych głosów, gracz ma ich naliczone 6, co oznacza, że ktoś z czwórki głosujących na pewno jest w Mafii. W innym wypadku głosowanie nie wskaże na to, że Scrooge wykorzystał umiejętność. Może zrezygnować z wykorzystania roli.
Noworoczny fajerwerk – czekający na mafię dodatkowy mord, odbywający się w n4, noc sylwestrową. Może zostać zablokowany przez modlitwę.
Mordy Mafii -> Jeśli mord uderzy w Świętego Mikołaja, mafia otrzymuje informację, że wybrała Świętego Mikołaja i mord jest nieskuteczny dopóki żyją Elfy. Miasto otrzymuje informację, że mord się nie odbył, bez doprecyzowania dlaczego. Mafia może zrezygnować z mordu.
***Jeśli w trakcie gry pojawi się jakaś wątpliwość odnośnie działania setupu, która nie została opisana powyżej, to Mistrz Gry zastrzega sobie prawo do podjęcia decyzji na bieżąco o mechanice.
------------------------------------------------
Balans rozgrywki:
Mechanika gry jest nastawiona na bardziej kreatywne rozwiązania/zabawę, trudno mówić przy takim setupie o super balansie, bo dużo będzie się działo i może się to różnie potoczyć. Z mojej analizy wynika natomiast, że setup nie powinien być „zepsuty” i obie frakcje mają realistyczne szanse na zwycięstwo.
Informacja Zwrotna & Dyskusja:
Bardzo proszę graczy o przejrzenie setupu i sprawdzenie, czy nic nie jest zepsute w mechanice. Może dostrzegacie jakieś potencjalne problemy, które mogą wystąpić w rozgrywce.
Zachęcam również do zadawania pytań, jeśli coś jest niejasne.
Gra oparta jest na Świętym Mikołaju i jego „ochroniarzach” – Elfach. Elfy starają się przetrwać jak najdłużej, aby zapewnić nietykalność Mikołajowi. Mikołaj natomiast rozdaje graczom prezenty z umiejkami.
Mafia stara się temu przeciwdziałać na kilka sposobów:
1. Próbując zepsuć prezenty (rola "Grinch").
2. Lokalizując jak najszybciej Elfy, a następnie Mikołaja (analiza rozgrywki + pomocna informacja dla Grincha o tym, że Święty Mikołaj odwiedził już jakiegoś gracza, bo nie może rozdawać prezentów Elfom).
3. Grając na tyle dobrze, że Święty Mikołaj prędzej czy później zaufa jakiemuś Mafiozie (musi rozdać każdy prezent innemu graczowi!) i wręczy mu prezent. To oznacza jeden mniej prezent dla miasta + mafia może wykorzystać prezent w korzystny dla siebie sposób. Mafia może również claimować, że dostała prezent i manipulować informacjami jakie otrzymała.
4. Rola "Scrooge" może poznać nick Świętego Mikołaja, jeśli dostanie prezent. Może również skorzystać ze swojej specjalnej umiejętności żeby Mafia przepchnęła jakiś lincz.
Oprócz tej głównej batalii, czwartej nocy odbędzie się również Noworoczny festiwal fajerwerków -> potencjalnie po fazie nocy dojdzie do eliminacji trzech zawodników (2 fajerwerki + mord mafii).
-----------------------------------------------
AKTUALIZACJA: W WĄTKU Z ROZGRYWKĄ ISTOTNE MODYFIKACJE BALANSOWE:
Głosowania: Tajne, na priv do MG.
MIASTO:
Ludzie Dobrej Woli –> Niewinni bezrolni.
Święty Mikołaj -> Nietykalny w morderstwie Mafii dopóki żyją Elfy. Mikołaj wie, którzy gracze to Elfy, Elfy natomiast nie wiedzą kto jest Świętym Mikołajem. Mikołaj nie może komunikować się z Elfami poza wątkiem z rozgrywką!
Święty Mikołaj codziennie rozdaje po dwa prezenty. Musi rozdawać prezenty w podanej kolejności (numer 1 i 2 dnia pierwszego, numer 3 i 4 dnia drugiego, potem znowu 1 i 2 itd.). Decyduje o tym komu rozdać prezenty do końca fazy dnia (do linczu), a prezent jest do wykorzystania przez wybranego gracza tylko w najbliższej fazie nocy. Gracze dostają informację o otrzymaniu prezentu zaraz po linczu.
Zasady rozdawania prezentów: Nie może rozdawać prezentów Elfom. Musi dać każdy prezent innemu graczowi. Dopóki żyją gracze, którzy nie otrzymali prezentów, Mikołaj nie może zrezygnować z ich rozdawania.
Prezenty (umiejki):
1. sprawdzenie szpiegowskie (dla miastowego) – gracz, który otrzymał prezent decyduje kogo sprawdzić. Dostaje informację o tym, czy wybrany gracz ma jakąś rolę. Dostaje informację „rolny” lub „bezrolny” (Choinka też jest traktowana jako „rolny”; każdy Mafioza traktowany jest jako „rolny”).
2. modlitwa – gracz, który otrzymał prezent, decyduje za kogo się pomodlić (nie może za siebie). Ten kogo wybrał, jest chroniony przed mordem mafii. Przy skutecznej modlitwie pojawia się informacja „Mord się nie odbył” bez doprecyzowania dlaczego. Jeśli dojdzie do skutecznej obrony mordu, modlitwa na uratowanym graczu nie zadziała po raz drugi.
3. kolęda – wybrany przez Mikołaja gracz otrzymuje kolędę. W treści tej kolędy znajdują się 4 losowe nicki żyjących graczy (w momencie otrzymywania kolędy czyli na początku nocy), spośród których przynajmniej 1 nick jest w Mafii.
4. modlitwa – gracz, który otrzymał prezent, decyduje za kogo się pomodlić (nie może za siebie). Ten kogo wybrał, jest chroniony przed mordem mafii. Przy skutecznej modlitwie pojawia się informacja „Mord się nie odbył” bez doprecyzowania dlaczego. Jeśli dojdzie do skutecznej obrony mordu, modlitwa na uratowanym graczu nie zadziała po raz drugi.
Gdy Mikołaj rozda cztery prezenty, zaczyna od nowa w podanej kolejności.
Jeśli Święty Mikołaj rozda jakiś prezent Mafiozie, również otrzymują oni informację, że dostali prezent. Mogą dodatkowo wykorzystać te prezenty na swoją korzyść:
1. sprawdzenie detektywa lub kolęda w rękach Mafiozy -> zamienia się w sprawdzenie szpiegowskie dla mafii, dostają informację o dokładnej roli wybranego przez siebie gracza.
2. modlitwa w rękach Mafiozy -> mafia dostaje możliwość wzmocnienia jednego ze swoich morderstw -> ten mord będzie ignorował modlitwę księdza (nie licząc Świętego Mikołaja, jeśli żyją Elfy). Do wykorzystania w dowolnym momencie rozgrywki, pod warunkiem że Mafioza, który otrzymał prezent żyje w momencie wykonywania takiego mordu. Efekt jednorazowy, mafia nie może kumulować „wzmocnionych mordów”.
2 Elfy -> Dwóch niewinnych, którzy o sobie wiedzą. Mogą komunikować się prywatnie w przeznaczonym do tego czacie. Jeśli jeden Elf zginie, drugi zginie w następnej fazie gry (np. jeśli pierwszy Elf zginął w linczu, to drugi Elf zginie cykl później, wraz z kolejnym linczem). Jeśli pierwszy Elf zginie w mordzie mafii, drugi Elf zginie w następnej fazie nocy natychmiast PO mordzie mafii. Jeśli więc mafia uderzy w drugiego Elfa w mordzie mafii następnego dnia, mord przepadnie. Gdy oba Elfy zginą, Mafia może zabić Świętego Mikołaja.
Choinka – gracz nie wie, że ma taką rolę. Jeśli choinka kiedykolwiek zginie, wraz z jej śmiercią pojawi się informacja ile prezentów (licząc od początku gry do momentu śmierci Choinki) zepsuł Grinch.
Noworoczny fajerwerk – W noc sylwestrową (n4) jeden z graczy otrzyma strzał snajperski, który będzie musiał wykorzystać tej nocy. Strzał będzie miał pierwszeństwo przed mordem mafii. Decyzję o tym, kto otrzyma strzał snajpera podejmie Duch Przeszłych Świąt, czyli NIEWINNI GRACZE NA CMENTARZU. Od początku czwartego dnia gry zmarli gracze, którzy brali udział w rozgrywce (wyeliminowani w d1,n1,d2,n2,d3,n3 -> maksymalnie sześciu graczy), będą decydowali komu przekazać strzał snajperski w nadchodzącej fazie nocy. Następnie drogą głosowania gracz z największą liczbą głosów otrzyma strzał snajpera. Jeśli będzie remis, Mistrz Gry wylosuje pomiędzy zawodnikami z remisu.
----------------------------------------------------
Mafia (wybierają role przed startem gry, decydują przy remisach w linczu):
Chochliki –> szeregowi Mafiozi.
Grinch - Chce zniszczyć święta, stara się więc zepsuć prezenty Świętego Mikołaja. Codziennie wybiera gracza, którego odwiedzi w nocy. Jeśli Mikołaj odwiedzi tego samego gracza tej nocy, Grinch dowie się jaki prezent przyniósł i ten prezent „zepsuje”. Jak działa zepsuty prezent:
• Sprawdzenie szpiegowskie da wynik „rolny” niezależnie od wyboru gracza.
• W kolędzie zamiast 4 losowych nicków, będzie 6 losowych nicków z przynajmniej jedną Mafią.
• Modlitwa księdza będzie nieskuteczna.
Gracz z prezentem nie będzie wiedział, że jego prezent jest zepsuty (z wyjątkiem kolędy). Grinch wybiera do momentu linczu, którego gracza odwiedzi. Wydarzenia na linii Święty Mikołaj/Grinch dzieją się od razu po linczu, tak żeby prezent wylądował u danej osoby na początku fazy nocy.
Grinch dostaje również informację o tym czy Mikołaj już był u tego gracza: „Mikołaj już odwiedził tego gracza”, „Mikołaja jeszcze tu nie było”.
Grinch może odwiedzić tego samego gracza dwa dni z rzędu, ale maksymalnie dwa razy w ciągu rozgrywki.
Scrooge - jeśli trafi do niego prezent Świętego Mikołaja, Scrooge pozna jego nick.
Wykorzystuje swoje bogactwo i wpływy żeby sfałszować głosowanie:
Może raz w ciągu gry zdecydować, że głos jednego z Mafiozów w linczu będzie (w pewnych okolicznościach) liczony jako trzy głosy. Umiejętność może być wykorzystana najpóźniej w czwartym linczu i nie może być wykorzystana w meczówce. Decyzję o wykorzystaniu roli Scrooge podejmuje do linczu. Siła trzech głosów wybranego Mafiozy staje się widoczna tylko w momencie, gdy okazała się decydująca (potrójny głos doprowadził do remisu lub przewagi w linczu). Miasto otrzymuje wtedy informację: „Mafia sfałszowała głosowanie” i widoczne jest, że mimo np. 4 oddanych głosów, gracz ma ich naliczone 6, co oznacza, że ktoś z czwórki głosujących na pewno jest w Mafii. W innym wypadku głosowanie nie wskaże na to, że Scrooge wykorzystał umiejętność. Może zrezygnować z wykorzystania roli.
Noworoczny fajerwerk – czekający na mafię dodatkowy mord, odbywający się w n4, noc sylwestrową. Może zostać zablokowany przez modlitwę.
Mordy Mafii -> Jeśli mord uderzy w Świętego Mikołaja, mafia otrzymuje informację, że wybrała Świętego Mikołaja i mord jest nieskuteczny dopóki żyją Elfy. Miasto otrzymuje informację, że mord się nie odbył, bez doprecyzowania dlaczego. Mafia może zrezygnować z mordu.
***Jeśli w trakcie gry pojawi się jakaś wątpliwość odnośnie działania setupu, która nie została opisana powyżej, to Mistrz Gry zastrzega sobie prawo do podjęcia decyzji na bieżąco o mechanice.
------------------------------------------------
Balans rozgrywki:
Mechanika gry jest nastawiona na bardziej kreatywne rozwiązania/zabawę, trudno mówić przy takim setupie o super balansie, bo dużo będzie się działo i może się to różnie potoczyć. Z mojej analizy wynika natomiast, że setup nie powinien być „zepsuty” i obie frakcje mają realistyczne szanse na zwycięstwo.
Informacja Zwrotna & Dyskusja:
Bardzo proszę graczy o przejrzenie setupu i sprawdzenie, czy nic nie jest zepsute w mechanice. Może dostrzegacie jakieś potencjalne problemy, które mogą wystąpić w rozgrywce.
Zachęcam również do zadawania pytań, jeśli coś jest niejasne.