Setup Edycji Snajperskiej
Jan 14, 2024 1:12:05 GMT 1
Post by Volverin on Jan 14, 2024 1:12:05 GMT 1
Setup Edycji - Snajperska Reloaded!
Słowem wstępu:
Najważniejsze różnice w porównaniu do Pierwszej Edycji Snajperskiej (Edycja XXIX):
1. Osłabienie Zagubionego -> nie może wygrać sam rozgrywki.
Słowem wstępu:
Najważniejsze różnice w porównaniu do Pierwszej Edycji Snajperskiej (Edycja XXIX):
1. Osłabienie Zagubionego -> nie może wygrać sam rozgrywki.
2. Mafia wybiera role przed startem gry -> większe ryzyko, że rolny zostanie wcześniej wyeliminowany.
3. Osłabienie Mafijnego Snajpera -> inna mechanika, w rękach Zagubionego, maks 3 strzały, trudniejsze do optymalnego wykorzystania.
4. Mocniejsza Złota Rączka zamiast Księdza.
5. Mafia otrzymuje rolę Strongmana (1x użycie).
Wprowadzone zmiany poprawiają balans setupu z pro-mafijnego na bardziej zrównoważony, a dodatkowo powinny jeszcze bardziej urozmaicić mechanikę wydarzeń około-snajperskich.
----------------------------
Mechanika:
- Wyjawianie dokładnej roli każdego gracza po śmierci.
- Wszystkie eliminacje w fazie nocy pojawiają się w momencie otwarcia fazy dnia w jednym wpisie, w kolejności losowej.
- Nie pojawiają się żadne informacje odnośnie przyczyny śmierci danego gracza w fazie nocy.
Zagubiony z umiejętnością SNAJPERA PARZYSTEGO -> Gra razem z Mafią. Nie zna jednak składu swojej drużyny. Jeśli zostanie sam na placu boju z frakcji Mafiozów, Miasto wygrywa. Zagubiony nie może więc samodzielnie wygrać rozgrywki, nawet jeśli zostanie odnaleziony przez Mafię.
Jeśli Mafia trafi w Zagubionego mordem, mord nie odbywa się. Mafia dowiaduje się, że trafiła w Zagubionego. Od tego momentu może w każdej chwili zaprosić go na mafijnego discorda.
Mafia codziennie do linczu zgaduje kto jest Zagubionym. Po linczu otrzymują informację czy wybrana osoba jest Zagubionym. Jeśli zgadną, mogą od tej chwili zaprosić Zagubionego na mafijnego discorda w dowolnym momencie rozgrywki:
- Gdy zdecydują się na to w czasie dnia, Miasto natychmiast otrzymuje informację, że Zagubiony poznał swój zespół.
Dodatkowo, Zagubiony ma rolę Snajpera Parzystego z 3 strzałami -> strzela w n2, n4 i n6. Zagubiony może zabić Mafiozę. Musi oddać strzał. Jeśli Zagubiony trafi na mafijnego discorda, traci swoją umiejętność.
Miasto:
Snajper nieparzysty – Wybiera gracza, którego wyeliminuje z rozgrywki. Strzela w noce nieparzyste, n1, n3, n5 itd. Musi przeżyć Mord, aby oddać strzał. Musi oddać strzał.
Snajper parzysty – Wybiera gracza, którego wyeliminuje z rozgrywki. strzela w noce parzyste, n2, n4, n6 itd. Musi przeżyć Mord, aby oddać strzał. Musi oddać strzał.
Złota rączka -> Ma trzy umiejętności – Kamizelka, Upicie, Bomba. Nie może użyć tej samej umiejętności drugi raz, dopóki nie wykorzysta wszystkich trzech. Gdy wykorzysta trzy, cykl się resetuje i znów może wybrać każdą z trzech umiejętności w kolejności dowolnej. Nie może wykorzystać TEJ SAMEJ umiejętności dwa dni z rzędu na tej samej osobie (np. upicie wykorzystane jako trzecia umiejka w pierwszym cyklu, a potem znowu upicie w tego samego gracza jako pierwsza umiejka w drugim cyklu).
Może więc wykorzystać różne umiejętności na tej samej osobie dzień po dniu.
Decyduje co zrobić po linczu, do końca fazy nocy.
Umiejętność kamizelki -> wybiera gracza, któremu założy kamizelkę. Będzie ona aktywna przez dwie fazy nocy (jeśli została założona na graczu X w n1, to chroni tego gracza w n1 i w n2). Jeśli w trakcie noszenia kamizelki gracz będzie celem mordu/strzału snajpera, kamizelka jednorazowo go obroni, a po skutecznej obronie przestaje działać na tym graczu.
Kamizelki nie kumulują się (nie mogą być na dwóch graczach jednocześnie) - gdy Rączka ponownie użyje umiejętności kamizelki, wtedy przechodzi ona na innego gracza (i ponownie działa, jeśli wcześniej dokonała skutecznej obrony). Złota Rączka nie może dać kamizelki tej samej osobie drugi raz z rzędu. Nie może założyć kamizelki na siebie. Rączka nie dostaje informacji, czy kamizelka dokonała skutecznej obrony.
Umiejętność upicia -> „upija” wybranego gracza. Jeśli barman upije miejskiego Snajpera lub Zagubionego-Snajpera, upicie nie ma żadnego efektu. Jeśli barman „upije” DOWOLNEGO Mafiozę, mord mafii tej nocy zostaje skierowany w losowego niewinnego bezrolnego gracza, który nie ma kamizelki i który nie był celem Mafii (w przypadku sytuacji, gdy takich graczy brakuje, upicie nie działa). Rączka nie dostaje informacji czy upicie się powiodło.
Umiejętność bomby -> Złota Rączka zakłada na siebie Bombę. Jeśli tej nocy odwiedzi go Zagubiony-snajper lub Mafioza wyznaczony do mordu, to zginie razem ze Złotą Rączką. Jeśli wyceluje w niego Miastowy Snajper to Złota Rączka przeżyje strzał, a Bomba nie wybuchnie.
Backup –> Nie wie, że jest Backupem. Dowiaduje się o swojej roli zaraz po śmierci pierwszego miejskiego rolnego. Przejmuje wtedy rolę tego gracza. Jeśli przejmie rolę po Złotej Rączce, przejmie również jego umiejętności w tym samym momencie „cyklu”, czyli: Jeśli Złota Rączka wykorzystał już umiejętność upicia, a nie wykorzystał umiejętności kamizelki i bomby, Backup nie będzie mógł skorzystać z umiejętności upicia, dopóki nie wykorzysta pozostałych dwóch. Dostanie również informację komu Złota Rączka zakładała kamizelkę i również nie będzie mogła być użyta na tym samym graczu drugi raz z rzędu.
Mafia:
- Decyduje przy remisach w linczu
- Wybiera Role PRZED STARTEM GRY
Rola: Starszy Szpieg – Sprawdza codziennie, dowiaduje się o dokładnej roli wybranego gracza („Złota rączka”, „Snajper nieparzysty” itp.). Jeśli znajdzie Zagubionego, Mafia może w każdym momencie zdecydować się zaprosić go na mafijnego discorda. Otrzymuje informację o sprawdzeniu po fazie nocy, jeśli przeżyje noc.
Rola: Strongman (1x użycie) – Raz w ciągu gry Mafia może wzmocnić swój mord. Wzmocnienie ignoruje działanie kamizelki oraz upicia. Nie pomaga przy umiejętności bomby. Nie zmienia mechaniki z mordem na Zagubionym. Strongman musi być Mafiozą wykonującym mord, aby umiejętność zadziałała.
Umiejka: Kamizelka (5x użyć lub do pierwszej skutecznej obrony) – Mafia wybiera gracza, któremu założy kamizelkę. Jeśli ten gracz będzie celem snajpera, strzał nie będzie skuteczny. Mafia może skorzystać z kamizelki maksymalnie 5 razy w ciągu gry. Jeśli kamizelka dokona skutecznej obrony, Mafia traci kamizelkę. Kamizelka nie chroni przed Bombą.
Mord Mafii – Mafia wybiera gracza, który będzie wykonywał mord (mechanika potrzebna do umiejętności Bomby od Złotej Rączki + do Strongmana. Wyznaczanie Mafiozy do mordu nie wpływa na resztę setupu). Codziennie wybierają gracza, którego uśmiercą. Mafia może zrezygnować z mordu. Zagubiony może być wyznaczany do Mordu jeśli pozna swój zespół.
Umiejka: Zgadywanie Zagubionego -> do momentu linczu Mafia zgaduje kto jest Zagubionym. Od razu po linczu dostają informację czy wybrany gracz jest Zagubionym. Jak zgadną, mogą zaprosić Zagubionego na mafijnego discorda w dowolnym momencie rozgrywki. Gdy się na to zdecydują, Miasto otrzymuje informację, że Zagubiony poznał swój zespół (opis tego, jak odbywa się przekazanie tej informacji miastu jest podane przy opisie roli Zagubionego).
Jakie działania wykonuje Mafia w cyklu:
1. zgaduje Zagubionego
2. wyznacza Mafioze do mordu
3. wybiera kogo sprawdzić Szpiegiem
4. wybiera komu dać kamizelkę
6. Decyduje czy wzmocnić mord
Morderstwo/strzał snajpera może nie dojść do skutku z powodu:
1. Kamizelki od Złotej Rączki
2. Kamizelki od Mafii
3. Trafienia w Zagubionego przez Mafię
4. Miejskiego Snajpera strzelającego w Złotą Rączkę, gdy ta wykorzysta Bombę
5. Celowej rezygnacji z morderstwa
6. Bycia wyprzedzonym w kolejności zdarzeń (np. mafia morduje miastowego snajpera, patrz niżej)
------------------
3. Osłabienie Mafijnego Snajpera -> inna mechanika, w rękach Zagubionego, maks 3 strzały, trudniejsze do optymalnego wykorzystania.
4. Mocniejsza Złota Rączka zamiast Księdza.
5. Mafia otrzymuje rolę Strongmana (1x użycie).
Wprowadzone zmiany poprawiają balans setupu z pro-mafijnego na bardziej zrównoważony, a dodatkowo powinny jeszcze bardziej urozmaicić mechanikę wydarzeń około-snajperskich.
----------------------------
Mechanika:
- Wyjawianie dokładnej roli każdego gracza po śmierci.
- Wszystkie eliminacje w fazie nocy pojawiają się w momencie otwarcia fazy dnia w jednym wpisie, w kolejności losowej.
- Nie pojawiają się żadne informacje odnośnie przyczyny śmierci danego gracza w fazie nocy.
Zagubiony z umiejętnością SNAJPERA PARZYSTEGO -> Gra razem z Mafią. Nie zna jednak składu swojej drużyny. Jeśli zostanie sam na placu boju z frakcji Mafiozów, Miasto wygrywa. Zagubiony nie może więc samodzielnie wygrać rozgrywki, nawet jeśli zostanie odnaleziony przez Mafię.
Jeśli Mafia trafi w Zagubionego mordem, mord nie odbywa się. Mafia dowiaduje się, że trafiła w Zagubionego. Od tego momentu może w każdej chwili zaprosić go na mafijnego discorda.
Mafia codziennie do linczu zgaduje kto jest Zagubionym. Po linczu otrzymują informację czy wybrana osoba jest Zagubionym. Jeśli zgadną, mogą od tej chwili zaprosić Zagubionego na mafijnego discorda w dowolnym momencie rozgrywki:
- Gdy zdecydują się na to w czasie dnia, Miasto natychmiast otrzymuje informację, że Zagubiony poznał swój zespół.
- Gdy zdecydują się na to w trakcie fazy nocy, Zagubiony natychmiast poznaje swój zespół, a Miasto otrzymuje informację „Zagubiony poznał swój zespół” w momencie rozpoczęcia kolejnego cyklu.
Dodatkowo, Zagubiony ma rolę Snajpera Parzystego z 3 strzałami -> strzela w n2, n4 i n6. Zagubiony może zabić Mafiozę. Musi oddać strzał. Jeśli Zagubiony trafi na mafijnego discorda, traci swoją umiejętność.
Miasto:
Snajper nieparzysty – Wybiera gracza, którego wyeliminuje z rozgrywki. Strzela w noce nieparzyste, n1, n3, n5 itd. Musi przeżyć Mord, aby oddać strzał. Musi oddać strzał.
Snajper parzysty – Wybiera gracza, którego wyeliminuje z rozgrywki. strzela w noce parzyste, n2, n4, n6 itd. Musi przeżyć Mord, aby oddać strzał. Musi oddać strzał.
Złota rączka -> Ma trzy umiejętności – Kamizelka, Upicie, Bomba. Nie może użyć tej samej umiejętności drugi raz, dopóki nie wykorzysta wszystkich trzech. Gdy wykorzysta trzy, cykl się resetuje i znów może wybrać każdą z trzech umiejętności w kolejności dowolnej. Nie może wykorzystać TEJ SAMEJ umiejętności dwa dni z rzędu na tej samej osobie (np. upicie wykorzystane jako trzecia umiejka w pierwszym cyklu, a potem znowu upicie w tego samego gracza jako pierwsza umiejka w drugim cyklu).
Może więc wykorzystać różne umiejętności na tej samej osobie dzień po dniu.
Decyduje co zrobić po linczu, do końca fazy nocy.
Umiejętność kamizelki -> wybiera gracza, któremu założy kamizelkę. Będzie ona aktywna przez dwie fazy nocy (jeśli została założona na graczu X w n1, to chroni tego gracza w n1 i w n2). Jeśli w trakcie noszenia kamizelki gracz będzie celem mordu/strzału snajpera, kamizelka jednorazowo go obroni, a po skutecznej obronie przestaje działać na tym graczu.
Kamizelki nie kumulują się (nie mogą być na dwóch graczach jednocześnie) - gdy Rączka ponownie użyje umiejętności kamizelki, wtedy przechodzi ona na innego gracza (i ponownie działa, jeśli wcześniej dokonała skutecznej obrony). Złota Rączka nie może dać kamizelki tej samej osobie drugi raz z rzędu. Nie może założyć kamizelki na siebie. Rączka nie dostaje informacji, czy kamizelka dokonała skutecznej obrony.
Umiejętność upicia -> „upija” wybranego gracza. Jeśli barman upije miejskiego Snajpera lub Zagubionego-Snajpera, upicie nie ma żadnego efektu. Jeśli barman „upije” DOWOLNEGO Mafiozę, mord mafii tej nocy zostaje skierowany w losowego niewinnego bezrolnego gracza, który nie ma kamizelki i który nie był celem Mafii (w przypadku sytuacji, gdy takich graczy brakuje, upicie nie działa). Rączka nie dostaje informacji czy upicie się powiodło.
Umiejętność bomby -> Złota Rączka zakłada na siebie Bombę. Jeśli tej nocy odwiedzi go Zagubiony-snajper lub Mafioza wyznaczony do mordu, to zginie razem ze Złotą Rączką. Jeśli wyceluje w niego Miastowy Snajper to Złota Rączka przeżyje strzał, a Bomba nie wybuchnie.
Backup –> Nie wie, że jest Backupem. Dowiaduje się o swojej roli zaraz po śmierci pierwszego miejskiego rolnego. Przejmuje wtedy rolę tego gracza. Jeśli przejmie rolę po Złotej Rączce, przejmie również jego umiejętności w tym samym momencie „cyklu”, czyli: Jeśli Złota Rączka wykorzystał już umiejętność upicia, a nie wykorzystał umiejętności kamizelki i bomby, Backup nie będzie mógł skorzystać z umiejętności upicia, dopóki nie wykorzysta pozostałych dwóch. Dostanie również informację komu Złota Rączka zakładała kamizelkę i również nie będzie mogła być użyta na tym samym graczu drugi raz z rzędu.
Mafia:
- Decyduje przy remisach w linczu
- Wybiera Role PRZED STARTEM GRY
Rola: Starszy Szpieg – Sprawdza codziennie, dowiaduje się o dokładnej roli wybranego gracza („Złota rączka”, „Snajper nieparzysty” itp.). Jeśli znajdzie Zagubionego, Mafia może w każdym momencie zdecydować się zaprosić go na mafijnego discorda. Otrzymuje informację o sprawdzeniu po fazie nocy, jeśli przeżyje noc.
Rola: Strongman (1x użycie) – Raz w ciągu gry Mafia może wzmocnić swój mord. Wzmocnienie ignoruje działanie kamizelki oraz upicia. Nie pomaga przy umiejętności bomby. Nie zmienia mechaniki z mordem na Zagubionym. Strongman musi być Mafiozą wykonującym mord, aby umiejętność zadziałała.
Umiejka: Kamizelka (5x użyć lub do pierwszej skutecznej obrony) – Mafia wybiera gracza, któremu założy kamizelkę. Jeśli ten gracz będzie celem snajpera, strzał nie będzie skuteczny. Mafia może skorzystać z kamizelki maksymalnie 5 razy w ciągu gry. Jeśli kamizelka dokona skutecznej obrony, Mafia traci kamizelkę. Kamizelka nie chroni przed Bombą.
Mord Mafii – Mafia wybiera gracza, który będzie wykonywał mord (mechanika potrzebna do umiejętności Bomby od Złotej Rączki + do Strongmana. Wyznaczanie Mafiozy do mordu nie wpływa na resztę setupu). Codziennie wybierają gracza, którego uśmiercą. Mafia może zrezygnować z mordu. Zagubiony może być wyznaczany do Mordu jeśli pozna swój zespół.
Umiejka: Zgadywanie Zagubionego -> do momentu linczu Mafia zgaduje kto jest Zagubionym. Od razu po linczu dostają informację czy wybrany gracz jest Zagubionym. Jak zgadną, mogą zaprosić Zagubionego na mafijnego discorda w dowolnym momencie rozgrywki. Gdy się na to zdecydują, Miasto otrzymuje informację, że Zagubiony poznał swój zespół (opis tego, jak odbywa się przekazanie tej informacji miastu jest podane przy opisie roli Zagubionego).
Jakie działania wykonuje Mafia w cyklu:
1. zgaduje Zagubionego
2. wyznacza Mafioze do mordu
3. wybiera kogo sprawdzić Szpiegiem
4. wybiera komu dać kamizelkę
6. Decyduje czy wzmocnić mord
Morderstwo/strzał snajpera może nie dojść do skutku z powodu:
1. Kamizelki od Złotej Rączki
2. Kamizelki od Mafii
3. Trafienia w Zagubionego przez Mafię
4. Miejskiego Snajpera strzelającego w Złotą Rączkę, gdy ta wykorzysta Bombę
5. Celowej rezygnacji z morderstwa
6. Bycia wyprzedzonym w kolejności zdarzeń (np. mafia morduje miastowego snajpera, patrz niżej)
Kolejność zdarzeń: Lincz -> Złota Rączka -> Kamizelka Mafii -> Morderstwo mafii -> Miastowy snajper -> Snajper Zagubionego -> Starszy szpieg
------------------