Regulamin
Nov 14, 2024 1:46:59 GMT 1
Post by Antura on Nov 14, 2024 1:46:59 GMT 1
Czym jest Mafia:
Mafia jest grą, w której dochodzi do starcia pomiędzy dwoma grupami – Niewinnymi i Mafią. Obie frakcje składają się na Miasto.
Niewinni są niepoinformowaną większością. Mają przewagę liczebną, ale wiedzą jedynie o swojej własnej niewinności. Ich celem jest wyeliminowanie wszystkich Mafiozów.
Mafia jest poinformowaną mniejszością. Współpracują ze sobą i ukrywają swoją przynależność przed niewinnymi. Celem Mafiozów jest zrównanie się z Niewinnymi liczbą graczy.
Wszyscy gracze dyskutują ze sobą w wyznaczonym do tego temacie z Rozgrywką. Na koniec dnia odbywa się Lincz, czyli usunięcie jednego z graczy drogą głosowania. W ten sposób Niewinni starają się wyeliminować Mafiozów. Po Linczu odbywa się Morderstwo Mafii. Mafia decyduje w nim, którego Niewinnego pozbyć się z rozgrywki.
W grze w Mafię mogą pojawiać się Role, czyli specjalne umiejętności przypisywane graczom drogą losowania na początku rozgrywki. Role mogą otrzymać zarówno Niewinni, jak i Mafiozi.
Słowem wstępu o regułach:
Regulamin to zbiór wspólnie przyjętych i wypracowanych zasad na przestrzeni wielu lat. Określa nam środowisko, kulturę i wspólny styl gry. Przestrzeganie go w trakcie rozgrywki jest całkowitym minimum, jakie każdy gracz musi wykazać. Tak samo jak dobrą wolę do samej istoty gry czy szacunku do nas jako ludzi. Jakiekolwiek cyniczne i intencjonalne łamanie regulaminu oznacza wyrzucenie z rozgrywki. Jesteśmy tutaj, by grać wspólnie w Mafię, a nie bawić się w złośliwości czy nadużycia.
Regulamin jako element rozgrywki:
Regulamin nie jest bezpośrednim elementem gry. Nie używamy regulaminu w meta sposób, by udowadniać swoją niewinność, polepszać pozycję w mieście czy wpływać jakoś na innych graczy. Gramy czystą Mafią, a nie elementami dodatkowymi jak komentarze MG, ostrzeżenia, granie na granicy regulaminu, nakłanianie innych do łamania regulaminu itd. Jakiekolwiek tego typu zachowania są absolutnie zakazane.
Z tego samego powodu nie komentujemy także decyzji MG, istoty MG i jakichkolwiek spraw organizacyjnych. Wszystkie komentarze i zażalenia powinny być pisane na PW do MG, a dyskusja na ich temat powinna mieć miejsce poza czasem trwania rozgrywki. Nie wolno pod żadnym pozorem zdradzać prywatnej korespondencji z MG, ani w ogóle faktu, że do takiej korespondencji doszło! Można kłamać (albo mówić prawdę) o posiadaniu określonej roli, ale zakazane jest w to wplatanie mety – w jaki sposób MG o tej roli poinformował czy jak wyglądała wiadomość z otrzymaniem roli itp.
Kultura Gry:
Rozgrywka w Mafię składa się w dużej części z udawanych na potrzeby gry konfliktów. Aby utrzymać naturalność sporów, agresja słowna wobec innych graczy nie jest zabroniona, tak samo jak używanie rynsztokowego języka.
MG określa na początku rozgrywki jaka ma panować kultura wypowiedzi, zakres wyzwisk i kwiecistość języka. W sytuacji gdy ataki wychodzą poza obszar wytyczony przez MG i w jego ocenie źle wpływają na jej przebieg – MG publicznie interweniuje i hamuje pewne zachowania. Miasto prosi się, by traktowali takie interwencje (tak samo jak wstępne założenia) jako wyznacznik granic, w obrębie których się poruszamy. Jest to płynne, ale liczymy na dobrą wolę wszystkich uczestników zabawy.
Aktywność:
Każdy gracz, który zdecydował się na zapisanie do rozgrywki Mafii, powinien w tej rozgrywce uczestniczyć. Przez uczestnictwo rozumie się czytanie postów innych graczy, pisanie własnych postów na temat rozgrywki, głosowanie w linczach i granie na korzyść własnej frakcji. Każdy powinien mieć świadomość, że podczas 24h gry mogą pojawić się setki postów do czytania!
Żeby uniknąć grania z biernymi i nieaktywnymi graczami (którzy wypaczają grę) zostało stworzone minimum aktywności. Obejmuje ono każdego dnia wymóg następujących akcji:
• Zagłosowanie w linczu.
• Napisanie minimum 5 postów, w tym 2 merytorycznych na temat gry. Kryterium to jest sprawdzane subiektywnie przez Mistrza Gry i nie powinno być przedmiotem dysput graczy.
Ostrzeżenia:
Jesteśmy jednak ludźmi i popełniamy błędy. Z tego powodu respektujemy „prawojazdowy" system ostrzeżeń – każdy gracz może otrzymać 1 ostrzenie za dane przewinienie, a dopiero powtórzenie go oznacza wyrzucenie z rozgrywki. Za cyniczne działania wbrew podstawowej etyce gry MG może wyrzucić gracza bez ostrzeżenia. Wszystkie ostrzeżenia (oprócz poniższych) przekazywane są w prywatnych wiadomościach na linii MG-Gracz i nie podlegają dyskusji.
Upominamy publicznie za nieaktywność: by gracze mieli świadomość, że określona osoba może zostać wyrzucona za następny dzień braku aktywności, co ma istotny wpływ na rozgrywkę i podejmowane decyzje przez Miasto.
Upominamy publicznie za kulturę gry: by wiadome było, jakie środowisko gry chce tworzyć MG. Istnieje możliwość wielokrotnych ostrzeżeń za kulturę gry dla jednego gracza, gdyż granica jest płynna, ale prosimy ostrzeżonych graczy o wstrzymanie wodzy i nie prowokowanie MG.
Gdzie gra Miasto:
Cała rozgrywka danej edycji Mafii przebiega w wyznaczonym do tego wątku i tylko tam. Istnieją nieliczne wyjątki (jak tematy do głosowań czy deklarowanie akcji na PW do MG), ale poza nimi, cała gra ma mieć miejsce tylko w tym jednym temacie. Z tego powodu istnieje absolutny zakaz gry poza forum tj. rozmawiania o grze z innymi graczami (martwymi czy żywymi) w przestrzeni publicznej i prywatnej. Obejmuje to luźne komentowanie rozgrywki, rozmawianie o teorii mafii itp. W ten sposób minimalizujemy wpływ dodatkowych elementów na grę, a zarazem chcemy, by wszyscy gracze mieli taki sam poziom informacji.
Gdzie grają Mafiozi:
Członkowie Mafii posiadają swoje własne mafijne podforum & discorda, na którym mogą się z sobą komunikować w dowolnym momencie trwania rozgrywki. Martwi mafiozi nadal posiadają dostęp do tych miejsc i mogą „za grobu” pomagać żywym mafiozom radami i opiniami.
Kreacje i prawdziwe tożsamości:
Z powodu wieloletniego grania w tym samym gronie, zdecydowaliśmy się na granie pod kreacjami i umożliwienie tym samym zachowania anonimowości, przynajmniej na początku rozgrywki.
Kreacja to wcielenie, które przyjmujemy w ramach danej edycji Mafii. Może to być postać historyczna, kulturowa, sportowa lub fikcyjna. Równie dobrze może to być abstrakt, obiekt lub cokolwiek, co wymyślimy! Najważniejsze jest, by nie zdradzało, kim jesteśmy.
Tożsamość (prawdziwa) to osoba, którą jesteśmy naprawdę.
W czasie określonym przez Mistrza Gry istnieje całkowity zakaz jakichkolwiek informacji na temat prawdziwych tożsamości – rozmawiania o graczach, ich udziale, ich poprzednich grach, szukania ich czy pytania o nich. Ten czas jest dla Kreacji – czasem, w którym wszyscy jesteśmy mniej lub bardziej anonimowi. Zakaz ten nie dotyczy gracza, który broni się przed realnym linczem na swojej osobie. Można w celu obrony przed oskarżeniami bronić się swoją tożsamością/przyznać do niej/kłamać o niej.
Po linczu wybranym przez Mistrza Gry nastaje całkowita Wolna Amerykanka z jednym wymogiem – do wszystkich graczy (martwych lub żywych) należy zwracać się per kreacja, by panowała jak największa jasność kto jest kim. Wolna amerykanka oznacza możliwość zgadywania prawdziwej tożsamości, przyznawania się do prawdziwej tożsamości, pisania o prawdziwych tożsamościach, odwoływania się do poprzednich edycji i tak dalej. Miasto naturalnie decyduje o swoich kryteriach niewinności!
Meta-gra:
Granie tylko na Kreacje oznacza granie bez Mety. Następujące elementy wchodzą w zakresy Mety:
• Jakiekolwiek odniesienia do przeszłych gier i przeszłych sytuacji.
• Jakiekolwiek prawdziwe nicki albo nazwy kreacji z poprzednich edycji.
• Jakiekolwiek odnoszenie się do historycznych zagrań, by rozmawiać o przeszłości. Można używać powszechnie przyjętej terminologii, ale nie można tego nadużywać.
• Jakiekolwiek informowanie o rozpoznaniu prawdziwej tożsamości gracza etc.
• Można mówić o swoim prawdziwym życiu (w tym kłamać), można soft-outować - ale inni nie mogą tym otwarcie grać, wskazywać outa, nazywać go etc.
Dodatkowe ustalenia:
• Nakaz ustawienia avatara w ciągu 24h od startu rozgrywki. Zakaz zmiany avatara.
• Nakaz ukrycia obecności na forum w ciągu 24h od startu rozgrywki. Zakaz zmiany tej opcji.
• Zakaz głosowania na siebie samego w linczach, taki głos liczy się jako nieważny.
• Zakaz używania podpisów w jakiejkolwiek formie.
• Zakaz udawania Mistrza Gry.
• Mistrz Gry może znajdować zastępstwa dla graczy, w dowolnej wybranej przez siebie formie.
• Mistrz Gry może wprowadzać zmiany balansowe w trakcie gry (zmiana działania roli, zabranie/dodanie mordu/linczu, etc.)
Adnotacja:
Jeżeli cokolwiek w trakcie gry nam się nie podoba, to wyjaśniajmy sprawę z Mistrzem Gry w prywatnej rozmowie. Jeżeli nie istnieje możliwość wyjaśnienia sprawy, to uznajmy rację Mistrza Gry na czas rozgrywki, by powrócić do wyjaśnienia sprawy po edycji we wspólnym gronie.
Mafia jest grą, w której dochodzi do starcia pomiędzy dwoma grupami – Niewinnymi i Mafią. Obie frakcje składają się na Miasto.
Niewinni są niepoinformowaną większością. Mają przewagę liczebną, ale wiedzą jedynie o swojej własnej niewinności. Ich celem jest wyeliminowanie wszystkich Mafiozów.
Mafia jest poinformowaną mniejszością. Współpracują ze sobą i ukrywają swoją przynależność przed niewinnymi. Celem Mafiozów jest zrównanie się z Niewinnymi liczbą graczy.
Wszyscy gracze dyskutują ze sobą w wyznaczonym do tego temacie z Rozgrywką. Na koniec dnia odbywa się Lincz, czyli usunięcie jednego z graczy drogą głosowania. W ten sposób Niewinni starają się wyeliminować Mafiozów. Po Linczu odbywa się Morderstwo Mafii. Mafia decyduje w nim, którego Niewinnego pozbyć się z rozgrywki.
W grze w Mafię mogą pojawiać się Role, czyli specjalne umiejętności przypisywane graczom drogą losowania na początku rozgrywki. Role mogą otrzymać zarówno Niewinni, jak i Mafiozi.
Słowem wstępu o regułach:
Regulamin to zbiór wspólnie przyjętych i wypracowanych zasad na przestrzeni wielu lat. Określa nam środowisko, kulturę i wspólny styl gry. Przestrzeganie go w trakcie rozgrywki jest całkowitym minimum, jakie każdy gracz musi wykazać. Tak samo jak dobrą wolę do samej istoty gry czy szacunku do nas jako ludzi. Jakiekolwiek cyniczne i intencjonalne łamanie regulaminu oznacza wyrzucenie z rozgrywki. Jesteśmy tutaj, by grać wspólnie w Mafię, a nie bawić się w złośliwości czy nadużycia.
Regulamin jako element rozgrywki:
Regulamin nie jest bezpośrednim elementem gry. Nie używamy regulaminu w meta sposób, by udowadniać swoją niewinność, polepszać pozycję w mieście czy wpływać jakoś na innych graczy. Gramy czystą Mafią, a nie elementami dodatkowymi jak komentarze MG, ostrzeżenia, granie na granicy regulaminu, nakłanianie innych do łamania regulaminu itd. Jakiekolwiek tego typu zachowania są absolutnie zakazane.
Z tego samego powodu nie komentujemy także decyzji MG, istoty MG i jakichkolwiek spraw organizacyjnych. Wszystkie komentarze i zażalenia powinny być pisane na PW do MG, a dyskusja na ich temat powinna mieć miejsce poza czasem trwania rozgrywki. Nie wolno pod żadnym pozorem zdradzać prywatnej korespondencji z MG, ani w ogóle faktu, że do takiej korespondencji doszło! Można kłamać (albo mówić prawdę) o posiadaniu określonej roli, ale zakazane jest w to wplatanie mety – w jaki sposób MG o tej roli poinformował czy jak wyglądała wiadomość z otrzymaniem roli itp.
Kultura Gry:
Rozgrywka w Mafię składa się w dużej części z udawanych na potrzeby gry konfliktów. Aby utrzymać naturalność sporów, agresja słowna wobec innych graczy nie jest zabroniona, tak samo jak używanie rynsztokowego języka.
MG określa na początku rozgrywki jaka ma panować kultura wypowiedzi, zakres wyzwisk i kwiecistość języka. W sytuacji gdy ataki wychodzą poza obszar wytyczony przez MG i w jego ocenie źle wpływają na jej przebieg – MG publicznie interweniuje i hamuje pewne zachowania. Miasto prosi się, by traktowali takie interwencje (tak samo jak wstępne założenia) jako wyznacznik granic, w obrębie których się poruszamy. Jest to płynne, ale liczymy na dobrą wolę wszystkich uczestników zabawy.
Aktywność:
Każdy gracz, który zdecydował się na zapisanie do rozgrywki Mafii, powinien w tej rozgrywce uczestniczyć. Przez uczestnictwo rozumie się czytanie postów innych graczy, pisanie własnych postów na temat rozgrywki, głosowanie w linczach i granie na korzyść własnej frakcji. Każdy powinien mieć świadomość, że podczas 24h gry mogą pojawić się setki postów do czytania!
Żeby uniknąć grania z biernymi i nieaktywnymi graczami (którzy wypaczają grę) zostało stworzone minimum aktywności. Obejmuje ono każdego dnia wymóg następujących akcji:
• Zagłosowanie w linczu.
• Napisanie minimum 5 postów, w tym 2 merytorycznych na temat gry. Kryterium to jest sprawdzane subiektywnie przez Mistrza Gry i nie powinno być przedmiotem dysput graczy.
Ostrzeżenia:
Jesteśmy jednak ludźmi i popełniamy błędy. Z tego powodu respektujemy „prawojazdowy" system ostrzeżeń – każdy gracz może otrzymać 1 ostrzenie za dane przewinienie, a dopiero powtórzenie go oznacza wyrzucenie z rozgrywki. Za cyniczne działania wbrew podstawowej etyce gry MG może wyrzucić gracza bez ostrzeżenia. Wszystkie ostrzeżenia (oprócz poniższych) przekazywane są w prywatnych wiadomościach na linii MG-Gracz i nie podlegają dyskusji.
Upominamy publicznie za nieaktywność: by gracze mieli świadomość, że określona osoba może zostać wyrzucona za następny dzień braku aktywności, co ma istotny wpływ na rozgrywkę i podejmowane decyzje przez Miasto.
Upominamy publicznie za kulturę gry: by wiadome było, jakie środowisko gry chce tworzyć MG. Istnieje możliwość wielokrotnych ostrzeżeń za kulturę gry dla jednego gracza, gdyż granica jest płynna, ale prosimy ostrzeżonych graczy o wstrzymanie wodzy i nie prowokowanie MG.
Gdzie gra Miasto:
Cała rozgrywka danej edycji Mafii przebiega w wyznaczonym do tego wątku i tylko tam. Istnieją nieliczne wyjątki (jak tematy do głosowań czy deklarowanie akcji na PW do MG), ale poza nimi, cała gra ma mieć miejsce tylko w tym jednym temacie. Z tego powodu istnieje absolutny zakaz gry poza forum tj. rozmawiania o grze z innymi graczami (martwymi czy żywymi) w przestrzeni publicznej i prywatnej. Obejmuje to luźne komentowanie rozgrywki, rozmawianie o teorii mafii itp. W ten sposób minimalizujemy wpływ dodatkowych elementów na grę, a zarazem chcemy, by wszyscy gracze mieli taki sam poziom informacji.
Gdzie grają Mafiozi:
Członkowie Mafii posiadają swoje własne mafijne podforum & discorda, na którym mogą się z sobą komunikować w dowolnym momencie trwania rozgrywki. Martwi mafiozi nadal posiadają dostęp do tych miejsc i mogą „za grobu” pomagać żywym mafiozom radami i opiniami.
Kreacje i prawdziwe tożsamości:
Z powodu wieloletniego grania w tym samym gronie, zdecydowaliśmy się na granie pod kreacjami i umożliwienie tym samym zachowania anonimowości, przynajmniej na początku rozgrywki.
Kreacja to wcielenie, które przyjmujemy w ramach danej edycji Mafii. Może to być postać historyczna, kulturowa, sportowa lub fikcyjna. Równie dobrze może to być abstrakt, obiekt lub cokolwiek, co wymyślimy! Najważniejsze jest, by nie zdradzało, kim jesteśmy.
Tożsamość (prawdziwa) to osoba, którą jesteśmy naprawdę.
W czasie określonym przez Mistrza Gry istnieje całkowity zakaz jakichkolwiek informacji na temat prawdziwych tożsamości – rozmawiania o graczach, ich udziale, ich poprzednich grach, szukania ich czy pytania o nich. Ten czas jest dla Kreacji – czasem, w którym wszyscy jesteśmy mniej lub bardziej anonimowi. Zakaz ten nie dotyczy gracza, który broni się przed realnym linczem na swojej osobie. Można w celu obrony przed oskarżeniami bronić się swoją tożsamością/przyznać do niej/kłamać o niej.
Po linczu wybranym przez Mistrza Gry nastaje całkowita Wolna Amerykanka z jednym wymogiem – do wszystkich graczy (martwych lub żywych) należy zwracać się per kreacja, by panowała jak największa jasność kto jest kim. Wolna amerykanka oznacza możliwość zgadywania prawdziwej tożsamości, przyznawania się do prawdziwej tożsamości, pisania o prawdziwych tożsamościach, odwoływania się do poprzednich edycji i tak dalej. Miasto naturalnie decyduje o swoich kryteriach niewinności!
Meta-gra:
Granie tylko na Kreacje oznacza granie bez Mety. Następujące elementy wchodzą w zakresy Mety:
• Jakiekolwiek odniesienia do przeszłych gier i przeszłych sytuacji.
• Jakiekolwiek prawdziwe nicki albo nazwy kreacji z poprzednich edycji.
• Jakiekolwiek odnoszenie się do historycznych zagrań, by rozmawiać o przeszłości. Można używać powszechnie przyjętej terminologii, ale nie można tego nadużywać.
• Jakiekolwiek informowanie o rozpoznaniu prawdziwej tożsamości gracza etc.
• Można mówić o swoim prawdziwym życiu (w tym kłamać), można soft-outować - ale inni nie mogą tym otwarcie grać, wskazywać outa, nazywać go etc.
Dodatkowe ustalenia:
• Nakaz ustawienia avatara w ciągu 24h od startu rozgrywki. Zakaz zmiany avatara.
• Nakaz ukrycia obecności na forum w ciągu 24h od startu rozgrywki. Zakaz zmiany tej opcji.
• Zakaz głosowania na siebie samego w linczach, taki głos liczy się jako nieważny.
• Zakaz używania podpisów w jakiejkolwiek formie.
• Zakaz udawania Mistrza Gry.
• Mistrz Gry może znajdować zastępstwa dla graczy, w dowolnej wybranej przez siebie formie.
• Mistrz Gry może wprowadzać zmiany balansowe w trakcie gry (zmiana działania roli, zabranie/dodanie mordu/linczu, etc.)
Adnotacja:
Jeżeli cokolwiek w trakcie gry nam się nie podoba, to wyjaśniajmy sprawę z Mistrzem Gry w prywatnej rozmowie. Jeżeli nie istnieje możliwość wyjaśnienia sprawy, to uznajmy rację Mistrza Gry na czas rozgrywki, by powrócić do wyjaśnienia sprawy po edycji we wspólnym gronie.